Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет Культовый Журнал ([info]syn_corpuscula)
@ 2016-10-25 01:11:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Westworld - 4-я серия - рекап
Вот уже четвертая серия, а опасения, что "Мир Запада" может стать очередным "Лостом" в плохом смысле, не оставляют. В этот раз хотя бы известно, что создатели знают, чем всё закончится, но механическое движение от загадки к загадке прослеживается. Как будто ты играешь в квест. Все персонажи с ярлыками и набором функций, вне зависимости от того, роботы они или люди.

Долорес может адаптировать готовые реплики для других ситуаций. Не так, чтобы это была особая  новость для нас, свидетельствующая о её высоком искусственном интеллекте. В старом фильме "Батарейки в комплект не входят" умственно-отсталый персонаж прекрасно общался с окружающими с помощью рекламных слоганов из телевизора, в последней серии Z Nation Элвис разговаривал фразами из песен Элвиса, а уж Груту и вовсе хватало одного предложения на все случаи жизни. Все эти герои обходились очень ограниченным набором готовых реплик, у Долорес тут  фора - у неё есть их чего выбирать и что комбинировать, но она проигрывает Груту - у него и задача сложнее и словарь намного беднее, а он при этом живой, хотя и полное дерево.

Бернард не только знает про Лабиринт, но и инциирует этот нарратив для Долорес. Причем, сначала внедряет саму идею в в её сознание, а потом и подсылает девочку, дочь Лоренса, носительницу первого "ключа".


Как предположил fms в прошлых комментах, нарратив представляет собой не цикл, а граф - изменения в одной истории влекут за собой множество изменений в других. Это и происходит с Долорес - она входит в новый сюжет и следует ему, а технари в круглой башне пока просто следят за ней, не зная толком, является её поведение следствием последнего апдейта Форда или багом.

Новости о еще одном участнике этого же нарратива - Чёрном Стрелке: он человек (на тот случай, если кого-то еще мучили сомнения), более того. человек известный и очень богатый, его благотворительный фонд помогает тяжелым больным, судя по реплике другого гостя "ваш фонд спас моей сестре...", думаю, жизнь. Стрелок знаком с историей Арнольда и верит, что тот создал еще один секретный уровень игры, главным отличием которого является то, что там действительно можно умереть. Ну или что-то в этом роде.

Он встречает женщину по имени Перемирие, которую знал до того: она появлялась в Свитвотере и была участницей популярной игры в ограбление вместе со своим бравым приятелем в кожаных штанах. За 30 лет Черный Стрелок должен знать здесь каждую собаку, да он и знает. И он знает, как хакнуть тюрьму, чтобы освободить этого парня в залихватских штанах, Гектора. И что в сейфе ничего нет.

Перемирие (или Армистис, если хотите) называет Стрелку имя Вайатта. Это его следующая миссия в этом квесте.  

А в это время... Мэйв вспоминает техподдержку, но она не может осознать, что это за образ. Как выяснилось, помнит не только она, и из этих видений даже возник религиозный культ - индейцы верят, что являющиеся им в снах люди с квадратными головами существа, блуждающие между мирами. Ну по сути, так оно и есть. И Мэйв нашла тому вещественное доказательство. Но я категорически не поняла, почему она искала ответов именно у Гектора.


Форд же сносит здоровенную часть парка под свою новую историю, хотя, казалось бы, она уже запущена - весь этот культ живых мертвецов с Вайаттом во главе, новая жизнь Долорес, прошлое Тедди. Но, видимо, речь идет о совсем другом нарративе и другом мире. Форд, похоже, собрался строить мир Будущего.


Он следит за всеми и знает про Бернарда и про совет акционеров. Как его сотрудники, которые всё знают о передвижении гостей и ботов. Немного стало понятно, каким образом в Свитвотер привозят детей, но те не видят убийств и прочих безобразий, хотя, по-моему, это очень слабое объяснение (от них просто всё прячут, перебив опасных ботов), ведь поведение людей не предсказуемо, но им просто"выключают" оружие. Всё это как-то шатко, слишком велик фактор случайности. Круглосуточное слежение и корректировка на месте - не технологичное, и не эффективное, решение.  Если это игра, то она должна работать без сбоев, а то выходит как в моей любимой игре "Карантин" - баг на баге, приехал на место не за 10 секунд, а за 5, уже ничерта не работает и миссию нельзя выполнить даже на 10%.

Если нам всё время намекают, что этот мир продуман до мелочей, просто мы еще не всё знаем, то теперь, когда мы знаем чуть больше, оказывается, что не так уж он и продуман.

И я стала немного скучать.


(Читать комментарии) (Добавить комментарий)