Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет Культовый Журнал ([info]syn_corpuscula)
@ 2021-06-17 14:09:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Пылесос, как форма жизни

 Поскольку я теперь играю, я фоном слушаю много разных стримов и лекций. Мне всё равно кого, лишь бы длинно и хорошо говорил. Не все умеют это делать, тут явное преимущество у людей с опытом преподавания - Дмитрий Быков, Тамара Эйдельман, Екатерина Шульман, Татьяна Черниговская. 

Черниговская в частности рассказала, что её знакомая включает свет для робо-пылесоса, ей неуютно, что он там шастает в темноте. Может быть, ему страшно и грустно. Так и я со своими игровыми собаками - я знаю, что это мобы, просто скрипт и полигоны, но "сажаю" их в безопасном месте и слежу, чтобы они были сыты. 

Хорошую игру, как и любое произведение искусства, тот же сериал, отличает эмоциональная вовлеченность, мир совпадает с вами в каких-то нотах. Я так в прошлой жизни играла в "Карантин" (такой предшественник GTA про таксиста). Он был очень плохо написан, с огромным количеством багов, но это делало его даже более играбельным. Кстати, я дошла до конца, получила последний код, когда можно было вырваться из этого адского города навсегда, но я им не воспользовалась. Но и играть больше не стала. 

Второе наблюдение - это мы очеловечиваем сущности. Но как можно очеловечить робопылесос или кусок кода, так можно и расчеловечить живое существо. Я об этом говорила на днях. Эта мысль до нескольких людей не то что не дошла, они просто ходят с одним шаблоном на всех независимо от своих политических позиций. 



(Читать комментарии) (Добавить комментарий)