|
| |||
|
|
Феминизм, Майнкрафт, порядок Эта симпатичная девушка на картинке - Агнес Ларссон, в недавнем прошлом ведущий разработчик геймплея, а теперь и Официальный Директор Ванильного Майнкрафта (ванильный - чистый базовый Майнкрафт без сторонних модификаций и добавок, классика, так сказать): Агнес известна не только в качестве геймерши ЛедиАгнес, но и как автор черепах и лам (майнкрафтеры поймут). Кроме того, что так в моем представлении выглядит феминизм здорового человека, не могу не отметить, насколько близок к реальности сериал Mythic Quest. Поппи с её лопатой должна стоять рядом с ЛедиАгнес. Майнкрафт - игра безусловно великая, и хорошо, что дети выбрали именно её, потому что вот уж она действительно развивающая. Другое дело, это я сужу по себе, что не так просто перенести в реальную жизнь навыки и умения, вырабатываемые в процессе. Я говорю о планировании, систематизации, постановке задач самому себе, видении большой картины, развитии пространственного мышления. Например, в игре нужно содержать свои ресурсы - стройматериалы, инструменты, оружие, волшебные компоненты, продукты и так далее - в порядке. Поэтому строят хранилища, где они систематизированы и помечены табличками. Есть вещи, которые нужно держать под рукой, а есть те, которые копятся до своего часа. И каждый раз, вернувшись из похода хоть в шахту, хоть в неизвестность, надо свои трофеи обработать и разложить по местам. Как говорится, поиграл - положи игрушки на место. А в реальной жизни вещи, к сожалению, валяются где попало и образуют кучи. Я уже пришла к пониманию, что надо себе устраивать день риаллайф-Майнкрафта: раскладывать свои реальные ресурсы по "сундукам", но не в качестве обязанности, а как часть игрового процесса. Любопытно, что игровой мир самих разработчиков выглядит, как манифестация обсессивно-компульсивного расстройства.. Ах вот, что у них в голове!: |
|||||||||||||