Все статьи подряд / Математика / Хабр's Journal
[Most Recent Entries]
[Calendar View]
Tuesday, March 23rd, 2021
Time |
Event |
10:33a |
Свой AR. Маркеры 
Привет, Хабр.
По мере написания библиотеки в этой статье я хочу продолжить объяснять математику, лежащей в основе работы дополненной реальности. Результатом будет пример на игровом движке Unity, распознающий маркер и накладывающий на него трехмерную модельку. Библиотека пишется на C++ под Android, но фокус статьи будет направлен на математику. Эта статья, в отличии от предыдущей, будет ближе к практике, но если необходимо разобраться с основами векторной математики, то можно начать с нее. Читать дальше → | 11:03a |
Туториал по uplift моделированию: метрики. Часть 3 В предыдущих туториалах (часть 1, часть 2) мы изучали методы, моделирующие uplift. Это величина, которая оценивает размер влияния на клиента, если мы взаимодействуем с ним. Например, отправляем смс или пуш уведомление. Давайте обсудим: как измерять качество uplift моделей? Читать про uplift метрики | 1:18p |
[Перевод] Мнимые числа для описания реальности? Новый мысленный эксперимент показывает, что квантовая механика не работает без странных чисел, которые становятся отрицательными при возведении в квадрат.
Много веков назад математики были обеспокоены, когда обнаружили, что вычисление свойств определенных кривых требует, казалось бы, невозможного: чисел, которые при умножении сами на себя становятся отрицательными.
Все числа на числовой прямой, возведенные в квадрат, дают положительное число; 2 2 = 4 и (-2) 2 = 4. Математики начали называть эти знакомые числа «вещественными», а, казалось бы, невозможную разновидность чисел — «мнимыми». Читать дальше → |
|