Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет Linux.org.ru: Новости ([info]syn_lor)
@ 2016-02-24 21:21:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
«User Story» от NASA

На официальном сайте Blender — свободного пакета для работы с трёхмерной графикой, появилась очередная “user story” от весьма любопытного автора. Некто Brian Kumanchik, пользователь Blender со солидным стажем, рассказал о своей работе над нашумевшем в прошлом году WebGL-проекте “Experience Curiosity”. Примечательно, что данный продукт был создан исключительно с помощью открытых и свободных технологий, в создании которых принимали участие отечественные программисты. Представляю вашему вниманию перевод этой “пользовательской истории”...

Интересно наблюдать, как NASA использует Blender для своих инновационных проектов. От веб-приложения Experience Curiosity с контролем виртуального марсохода до симуляции космических исследований различных экзопланет на основе дополненной реальности для мобильных систем. NASA уверенно демонстрирует преимущества Blender для создания интерактивного 3D.

Brian Kumanchik, руководитель проекта и арт-директор лаборатории реактивного движения NASA:

“Я начал использовать Blender около 6 лет назад и выбрал его в качестве альтернативы Maya и 3DS Max для собственного бизнеса. Тогда я разрабатывал модели самолетов для проекта Microsoft Flight Simulator. После ухода из индустрии видеоигр, я решил использовать инструменты с открытым кодом и обнаружил, что они полностью подходят для моих задач. Сейчас я вообще предпочитаю Blender перед Maya и 3DS Max. Можно сказать, что виртуальный самолет Blender/Gimp “доставил” меня на аэродром в NASA и тот факт, что я работаю с инструментами с открытым кодом означает, что каждый может скачать мои модели и использовать их, не тратя деньги на коммерческие программы. У меня имеется большой опыт работы в игровой индустрии, около 25 лет, в основном с использованием 3Ds Max.

В то время наиболее зрелую поддержку WebGL предлагал движок Blend4Web. Я выбрал его из-за имеющейся интеграции с Blender и встроенного физического движка. К тому же его разработчики были готовы сотрудничать с нами.

Вообще со связкой Blender и Blend4Web все было нормально. Единственная проблема была с поддержкой WebGL в браузерах с их вечно изменяющимися функциями, которые то включались, то выключались, чуть ли не каждый день. С другой стороны, наше приложение работает на мобильных устройствах без каких-либо доработок, за исключением устройств с маленькими экранами.

Так что ждите и других приложений в будущем, созданных с использованием Blender, Gimp и Blend4Web.”

 , ,



(Читать комментарии) (Добавить комментарий)