Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет Linux.org.ru: Новости ([info]syn_lor)
@ 2021-09-29 03:57:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Мысли о десятилетии развития MoarVM -- виртуальной машины языка Raku

19 октября на конференции SPLASH 2021 состоится выступление Джонатана Уортингтона — основного разработчика виртуальной машины MoarVM для языка программирования Raku.

MoarVM явилась результатом юношеского максимализма. Я участвовал в разработке компилятора Raku (на тот момент Perl 6) и, рассматривая виртуальную машину Parrot, на которую мы ориентировались тогда, видя все её проблемы (особенно в части производительности и многопоточности), думал: а не попробовать ли создать что-то получше? Благо, на тот момент свободного времени было предостаточно... В течение нескольких лет с помощью десятков добровольцев удалось полностью заменить Parrot и сделать MoarVM основной средой исполнения. [прим. пер.: существует официальный набор тестов для языка программирования Raku. Любая реализация, проходящая эти тесты, может называться Raku. Уортингтон имеет в виду, что предпочтительной виртуальной машиной для «эталонной» реализации считается MoarVM].

Почти десять лет прошло с момента начала работы над MoarVM.

Простой интерпретатор байт-кода, реализованный на первых порах, неустанно обрастал профессиональным инструментарием: типо-ориентированными оптимизациями, деоптимизацией, подстановками (inlining), заменами на стеке, динамической компиляцией (JIT), статическим анализом времени жизни (области достижимости) объекта (escape analysis).

За перечисленными улучшениями последовали новые: были переработаны некоторые горячие операции, ранее реализованные в целях повышения производительности в виде примитивов уровня виртуальной машины и обернувшиеся бутылочным горлышком, будучи невидимыми для механизмов оптимизации.

Совсем недавно появился новый механизм диспетчеризации, позволивший заменить ряд алгоритмов для обработки особых случаев (например, методов и функций с множественной диспетчеризацией) на единый стандартный способ. Хотя многоязычность никогда не предполагалась при разработке MoarVM, в процессе улучшения производительности и попытке справиться с её растущей сложностью, проект пришел в состояние достаточно сильного абстрагирования от языка программирования Raku.

В выступлении будет сделан обзор пройденного в ходе работы над MoarVM пути, освещены наиболее интересные вызовы, извлечённые уроки и компромиссы на которые пришлось пойти.

Будет описана концепция возобновляемой диспетчеризации, позволяющая ускорить некоторые не поддающиеся ранее оптимизации участки. Также будет рассказано и о проблемах, которые повлекли указанные подходы.

 



(Читать комментарии) (Добавить комментарий)