|
| |||
|
|
ZXC 0.13.0 и 0.13.1 14 и 15 июля, после почти месяца разработки, состоялись выпуски 0.13.0 и 0.13.1 SIMD-оптимизированной библиотеки и кроссплатформенной консольной утилиты ZXC (github.com), реализующих высокопроизводительное многопоточное асимметричное сжатие без потерь и оптимизированное для игровых ресурсов, прошивок и пакетов приложений. Формат разработан по принципу «один раз записать, многократно читать» (WORM). В отличие от таких кодеков, как LZ4, ZXC жертвует скоростью сжатия ради максимальной пропускной способности при распаковке. Декларируется скорость распаковки на 9-48% выше, чем у LZ4 с уровнем компрессии по умолчанию, с равным или более высоким коэффициентом сжатия. Главное изменение этих версий — новый уровень сжатия 7 (ультра) с использованием сравнительно недавно опубликованным SIMD-оптимизированным алгоритмом PivCo-Huffman («pivot-coded Huffman») (репозиторий), который позволяет превысить коэффициент сжатия zstd ( Формат контейнера обновлён до версии 7 и это последнее запланированное изменение формата. Версия 0.13 является последним этапом перед выпуском версии 1.0, в которой формат контейнера ZXC будет зафиксирован, что обеспечит его стабильность и обратную совместимость. Проект написан на языке C и распространяется по лицензии BSD 3. ( читать дальше... ) |
|||||||||||||