| |||
![]()
|
![]() ![]() |
![]()
И про эльфов Сидели мы недавно с ![]() От неизбывной к ним любви и уважения Итак, что будет если правильного эльфа засунуть в технопанковский мир. Часть первая: Судьба Молодой, и трех эпох еще не видевший эльф поспорил с драконом о Пути и был послан Понятно, в начале описываются страдания эльфа и попытки понять этот безумный-безумный мир, его первые встречи с иными людьми, с нечеловеческой в его понимании техникой и тактику выживания в отравленном Городе. Немного освоившись эльф переходит к стратегии - начинает создавать организацию под себя, которая должна в отдаленном будущем превратить его новый мир в райский сад, появляются первые последователи и друзья, близкие и любимые люди (Предложение о друге сердца было забаллотировано ;) ). Организация растет и крепнет, становится больше и сильнее и вот уже отголоски ее деятельности доходят до самого верха. И тут выясняется страшное - он не один такой, миром управляет Организация (именно что с большой буквы), следящая за всем ради стабильности и будущего. И ее План входит в противоречие с деяниями эльфа. Сцена объяснения: эмиссар раскрывает карты и предлагает эльфу помочь этому миру с правильной позиции и исправить свои ошибки. Эльф осознает глубину своего невежества и начинает искупать вину. Последние страницы - организация эльфа разрушена, кто бежал - тот бежал, кто убит - тот убит, а он сам, своими руками нажимает на курок: "Это не я, это судьба, прости". Возлюбленная знала слишком много чтобы оставаться в живых, но была слишком слабой дабы вступить в Организацию. Занавес. Конец первой книги. Часть вторая: Игра Походит N-лет (Нет, N мало, пусть будет M), наш эльф трудится на благо Организации, постепенно поднимаясь все выше и выше по иерархической лестнице и как это обычно бывает прощаясь с мешающими в этом идеалами. Он страдает рефлексиями, плачет о тех, кого вынужден был убрать с доски в первой части и вообще иногда задумывается о смерти. И приходит ему в голову идея что нужно наказать виноватых, разобраться с теми кто этот мир создал - т.е. уничтожить Организацию. Почти вся книга этому и будет посвящена, Организацию уничтожить нелегко даже будучи почти в ее центре, плюс сопутствующие потери, куда же без них... Итог закономерно-печальный, эльф побеждает, но какой ценой! Организация перестает существовать и мир, до той поры шедший по натянутой струне над пропастью разваливается на части и превращается в пепел и прах. Game over. Смог ли выжить наш эльф? Ответ Вы узнаете в третьей части. Часть третья: Дракон Проходит несколько веков, на развалинах старого мира на удобренной пеплом земле появляются ростки мира нового. Молодой падаван слушает рассказы старших и читает хроники падения и понимает что где-то рядом есть тот, кто в ответе за все. И пока он жив золотой век не вернется. Рыцарский квест в декорациях фаллаута можно расписать на сотни страниц, но рано или поздно он подойдет к концу. Падаван находит эльфийскую долину, место где люди живут в единении с природой под властью ушастого и расправляется со всем этим железной рукой в лучших традициях WH40K, если Вы понимаете конечно о чем речь ;) Смерть приходит к бессмертному, а падаван превращается в рыцаря и создает Орден Равновесия, чья цель есть украденный убитым монстром Золотой Век. Круг замыкается. Конец трилогии P.S. Альтернативная концовка (куда же без нее ;) ): эльф просыпается в пещере дракона и приносит тому свои искренние и глубочайшие извинения. P.P.S. Написано в качестве поддержи комьюнити ![]() |
||||||||||||||
![]() |
![]() |