Настроение: | awake |
Музыка: | The Fall |
Dominions II: The Ascension Wars
Провел первую неделю января, стыдно сказать,
первые два дня играя в игру, последующие
5 дней изучая, чего люди про нее понаписали.
Если кто не в курсе
Dominions: Priests, Prophets and Pretenders
есть пошаговая стратегия невероятной сложности дизайна, до того
культовая, что половина траффика в стратегических ньюсгруппах
Юзнета исключительно про эту игру. При этом, игра
эта в магазинах просто не продается (то есть вообще).
Только через Интернет, то есть продукция воистину гаражная.
Недавно вышел второй том, который немедленно
отпиратили героические пираты.
Еще она параллельно пишется в Линуксе
и в Виндовз и продается на одном компакте
обе версии.
Второй том отличается от первого
(а) неимоверной тяжестью и кривостью графики -
половина наличных в природе видеокарт от
него дохнут (б) существенным улучшением
интерфейса (от отвратительного по самое
немогу к просто отвратительному) (в)
несколькими техническими деталями,
которые возрадуют только знатоков
и любителей.
Детали такие:
(1) Многие культуры (коих 17) получили
вариации, типа мутантных подкультур.
Например, рептилоиды (C'tis) могут
доплатить 200 очков при создании
бога и тогда научатся вызывать мертвых
змеев и мумифицированных королей,
которых остановить, кажется, просто
невозможно. А поклонники менад, сатиров
и кентавров (Pangea) могут чего-то
еще доплатить, и у всех жителей
вырастут козлиные ноги.
(2) Три новые культуры: псевдо-ацтеки,
у которых стоит храм, производящий
по пять жертвенных девственниц в сезон,
псевдо-китайцы, у которых все время
бардак, и типа негры, которые ездят
на пауках.
(3) Войска, подверженные благословению
("sacred troops") теперь подвергаются
различным видам благословений в зависимости
от магических способностей бога, которому
эта культура поклоняется, Есть чрезвычайно
сложная таблица благословений.
При адекватном выборе божества получаются
жуткие монстры, которые сметают все на своем
пути. Типа мумифицированных гигантских удавов
источающих неодолимый ужас среди врага.
(4) Число родов войск/видов существ
увеличилось с 600 до 1100 типа, пропорционально
увеличилось число заклинаний и мистических
предметов.
Тихий ужас в общем, ага
Игра, кстати, шведская, и когда она спонтанно
дохнет (весьма часто), перед смертью пищит нечто невнятное
на шведском языке. Специально для drugnaroda@lj я думаю
Привет