| |||
|
|
>Её можно менять или в затянутую путаницу правил и >настроек, или в блокбастер, третьего не дано. Не, можно добавлять кучу эволюционных механизмов и увеличивать масштаб игрового мира бесконечно (во Frontier были миллионы планет к примеру, и в каждой игре - свои). Еще можно делать непрямое управление, по образцу Majesty. Что решает проблему микроменеджмента, которая всегда происходит при попытке добавить кучу правил и настроек. http://en.wikipedia.org/wiki/Majesty:_T http://en.wikipedia.org/wiki/Fronti Это не говоря уж о кроссовере с RPG, который вообще пределов не имеет. Героев там всяких надобавлять, с разнообразными скиллами и характеристиками, магии (со случайными результатами), разводить правителей как кроликов для выведения особей с особо качественной статистикой, как в Crusader Kings. http://en.wikipedia.org/wiki/Crusader_K Это я сходу просто. Но идеи можно генерировать часами; все мечтаю найти себе гэйм-дизайнеров и им впарить десятка два-три особо зверских. Такие дела Миша Добавить комментарий: |
||||