Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет topbot2 ([info]topbot2)
@ 2007-06-12 10:05:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Технология революции.
Итак, мы уже определились, что строить "партии" в этой стране - дело гиблое. Что же делать? Кто знает? Я знаю. Я долго откладывал написание этой статьи, но беспрецедентный успех Крокодила (который прорвался даже в Москву!) вынуждает меня поторопиться. Всё, маски сняты. Теперь даже оппоненты признают эффективность психотехнологий. Два года работы проекта [info]yarowrath@lj завершились беспрецедентным успехом. А значит - пора делиться с соратниками своим опытом. Но прежде чем приступать к чтению, настоятельно рекомендую ознакомиться с моими статьями "ГИБЛОЕ БОЛОТО ИДЕОЛОГИИ" и "ЗАБЕРИ ПОД СТРАЖУ В СУМАСШЕДШИЙ ДОМ".


...Начнём, пожалуй. Для описания такой сложной системы, как революционный проект, мне придётся прибегнуть к нестандартной терминологии. Фактически, это будет изложение моих идей на "компьютерно-игровом" языке. Сейчас я работаю над концептом программы-симулятора оппозиционной активности. Это вроде компьютерной игры, в которой игрок должен сколотить секту и придти к власти в "одной, отдельно взятой" стране.

Поскольку игра вряд ли будет дописана, я раскрываю карты.

Итак, у игрока есть три базовых типа юнитов: НЕАКТИВНЫЕ, АКТИВНЫЕ, ГЕРОИ.


1. НЕАКТИВНЫЕ
Основная масса юнитов относится к этому типу. Они исповедуют определённую идеологию, но не принимают прямого участия в текущих проектах: либо потому, что несогласны с проектами; либо потому, что не знают о них; либо потому, что таких проектов вообще нет. Часть неактивных юнитов попадают под "ауру" определённых юнитов-героев. Это значит, что они готовы к переводу в разряд активных. Для такого перехода нужно предложить им конкретный проект.

2. АКТИВНЫЕ
Активные юниты - это юниты, участвующие в конкретных проектах. Проект может быть продуктивный, вроде акций прямого действия, а может быть "холостой", вроде регулярных сборов или коллективных пьянок. Но если проектов нет - активные юниты превращаются в неактивные. В этом нет никакой катастрофы, просто на мобилизацию придётся потом потратить время. Финансовый фактор (получение зарплаты или, наоборот, уплата взносов) влияет на скорость мобилизации, ибо не воздухом единым сыты.

3. ГЕРОИ
Юниты-герои - это редкие выдающиеся юниты, обладающие по тем или иным причинам заметным влиянием на другие юниты. У них есть "аура", которая накрывает ближайшие (по идеологии) юниты, делая часть из них доступными для перевода в разряд активных. У некоторых "аура" широкая и затрагивает широкий спектр идеологий, кто-то более специалирован. Юниты-герои редки, уникальны и плохо совместимы друг с другом, хотя и обладают дополнительными способностями. Некоторые из них не теряют эти способности даже после ареста или смерти.

Смысл классических наци-партий - в поддержании постоянного комплекта активных юнитов. Есть юнит-герой - "фюрер". Он старается удержать вокруг себя актив, загружая его различными проектами - полезными и не очень. Но собрать большой контингент такая система не в силах - на сверхкрупные проекты нет ресурсов, а "аура" даже очень крутого юнита-героя маловата для победы. Полсотни бойцов - вот реальный потолок даже самой крупной современной наци-партии с приличным финансированием. Для погрома этого достаточно, но между погромом и революцией - непреодолимая пропасть. Для революции нужны ТЫСЯЧИ активистов, причём не в одном месте, а ВЕЗДЕ. Как добиться такого эффекта?

Из приведённой выше схемы видно: чтобы достичь максимального охвата, нужно заполучить максимум юнитов-героев и расширить их "ауру" по максимуму, после чего вбросить сверхпроект.

Объясняю на пальцах. Когда дядя Вася, вытерев сальную лапу о головогрудь, заявляет о "создании новой наци-партии", то из активных юнитов у него будет лишь стерва-жена, и то не факт. Если же ряд уважаемых и известных людей в прямом эфире по всем каналам объявляет о том же самом - страна расколется надвое. Или не расколется. Тут всё зависит от проекта. Есть вещи, на которые готовы подписаться миллионы, а есть вещи, которые не трогают никого. Чтобы найти ту "кнопку", которая запустит цепную реакцию, необходимо либо обладать всезнанием (что недостижимо), либо пустить в ход магическую технологию.

Почему-то мои статьи по магии и оккультизму принято рассматривать отдельно от моих политических статей. Между тем, наиболее успешный символ оппозиции (Крокодил) - это прямой синергетический продукт колдовского ритуала. Тысячи идеологов били голову над тем, что пришло само собой, через Откровение Извне. Но это - только тест, только зондирование почвы, только проба сил. Я сам, честно скажу, не ожидал такого эффекта. Здесь, видимо, сказывается специфика нео-советского режима, который "подморозил" информационные каналы до уровня "сверхпроводимости". Работать с такими каналами без техномагии - это всё равно, что водить машину вслепую на оживлённой трассе.

Итак, техномагия нужна, чтобы "нащупать" правильный мем. После чего к проецированию мема подключаются юниты-герои (технические вопросы меметического имплантирования разобраны в моей статье "ГИБЛОЕ БОЛОТО ИДЕОЛОГИИ"). Поскольку мем внеидеологичен, такой подход позволяет объединить максимальное количество юнитов-героев не только поверх личных конфликтов, но и поверх конфликтов идеологических. Результат - создание единой сверхширокой психоматрицы из расширенных "аур". В этот момент необходимо вбросить сверхпроект, переведя часть неактивных юнитов, находящихся в зоне действия психоматрицы, в разряд активных. Это - УДАР. Удар может промахнуться, может быть несмертельным, но ничего не мешает после этого нанести другой удар. И так - до победного конца.

Для максимальной силы удара в сверхпроект нужно вложить немалые ресурсы, в первую очередь - финансовые. Но поскольку сверхпроект - вещь разовая, обойдётся это в любом случае дешевле, чем постоянное содержание крупной структуры (то есть тысячи регулярных микропроектов). При достаточном размере психоматрицы и верном сверхпроекте можно не только скинуть власть, но и сделать это относительно бескровно, запрограммировав последующие события. Впрочем, программирование событий - это тема для отдельной статьи. Сейчас же достаточно уяснить самую суть.

А суть такова. Национальная революция в условиях гиперинформационного общества (а тем более - в условиях нео-советской "сверхпроводимости") - это продукт не столько расчёта, сколько Откровения. Можете называть это психотехнологиями, можете - колдовством, можете - Чудом или вмешательством Высших Сил. Не суть важно. Это в любом случае - работа с архетипами. Через эту работу психоинженерами ("политтехнологами", "вождями", "пророками") выявляется сверхживучий мем, под который "подписываются" наиболее сильные и влиятельные фигуры на доске. В этот момент создаётся единая неустойчивая психоматрица, благодаря которой у вас фактически появляется гигантская организация, но - на короткий срок. Если вы правильно распорядитесь властью над этой организацией до того как она распадётся - нанесёте своим врагам поражение.

Ещё раз, совсем коротко. Нам нужны:
1. Сверживучий мем - продукт психотехнологий

2. Единство наиболее влиятельных фигур

3. Финансовые ресурсы под сверхпроект

Будет это - будет революция.


PS: Статья - не просто программная, а ключевая, пиарить - ОБЯЗАТЕЛЬНО.

Image источник-[info]yarowrath@ljчитать полный текст со всеми комментариями
 читать 7 внешних отзывов