|
| |||
|
|
Ошибка профессора Толкина. "Мы отстояли наш Кадат От профанического бреда... В анналы будущих баллад Войдёт великая победа!" (Александр Аринушкин) Забавно - орки-ницшеанцы: ... По традиции сериала, варвары – олицетворение мощи, магию они не любят и, как и в четвертой части, вообще не могут изучать заклинания. Зато одной из их уникальных способностей является умение "портить" чужую магию (изучаемое отдельно для противодействия каждой из четырех школ). Чем сильнее оно развито у героя-варвара, тем слабее будет магия вражеского героя. Кроме того, в их арсенале есть шесть боевых кличей (WarCry), которые изучаются в специальном здании в городе и расходуют ману при применении, но на этом их сходство с обычными заклинаниями заканчивается. Например, герой может прибить пару существ в собственном отряде, зато оставшиеся устрашатся и станут бегать куда шустрее. В бою, подчиняясь зову демонической крови, орки впадают в ярость. Следуя заветам Ницше, чем отчаяннее они себя при этом ведут, тем сильнее становятся. Эта их особенность называется "Кровавой яростью". Обычно принято ассоциировать орков с азиатами, но вспоминается и Варг Викернес, взявший себе орочью кличку "Гришнак" и неоднократно критиковавший профессора Толкина за криптокатоличество. И немудрено. Всеми этими "эльфами", "гномами", "орками", "троллями" и "энтами" профессор (а потом и его неумелые последователи) настолько профанировал европейскую мифологию, что говорить о ней всерьёз и не нарваться на бред про "остроухих лучников", "коренастых шахтёров", "зеленокожих варваров" и "ходячих деревьев" просто невозможно. Мы вот ругаемся всё время, дескать, Совдепия изгадила славянскую мифологию, но ведь германская мифология изгажена ничуть не меньше! В тех же "Heroes of Might and Magic 5" дварфы - это какая-то совершенно дикая смесь викингов и шотландцев, да к тому же карликового роста. Между тем, изначальные дварфы - это ни разу не карлики и вообще не гуманоиды, их "карликовая" интерпретация является позднейшим наслоением. Дварфы - раса подземных кузнецов, неприятная на лицо и появившаяся из существ, живших в плоти первотитана. Всё. Где тут карлики? Они вполне могли быть великанами, как близкие к ним циклопы или гекантохейры. Они могли быть негуманоидами или вообще духами. Но нет, примитивное воображение людей всё сводит на свой уровень. Или вот орки. В кельтских языках это слово означает кабана, вепря - священное для европейцев животное. В германских - тюленей, касаток и им подобных морских существ. Изначально Орк (в римской транскрипции: Оркус) - это этрусское божество, повелитель подземного мира. В Риме даже был храм Орку. Храм Орку! В Риме! А кто такие орки у Толкина? Вот-вот. Сам Толкин утверждал, что списал их с турсов - ледяных титанов. Турсы действительно отвечают почти за все функции этрусского Орка, но на толкинских орков не похожи ни разу. "Популяризация европейской мифологии", ага. Скорее намеренная профанация. Про эльфов и энтов я даже не заикаюсь - сами прекрасно знаете, чем это было и чем это стало после "толкинизации". А есть ещё балроги - это наглое внедрение откровенно христианского символизма, не имеющее ничего общего с индоевропейской традицией. До сих пор "каждый уважающий себя" фэнтези-сеттинг включает нечто подобное. В вышеупомянутых "Heroes of Might and Magic 5" есть даже целая фракция балрогов - "Инферно". За которую, разумеется, никто не играет. Слава всем богам, что хоть в "Warhammer" вместо этих конкретно христианских чертей с вилами - более-менее нормальные Боги Хаоса. Есть, впрочем, и интересные находки. Например, тёмные ("ночные") эльфы - единственная фэнтезийная раса, исповедующая матриархат. А в "Warhammer" есть поклоняющиеся Хашут дварфы Хаоса, хотя и сохраняющие "карликовый" размер, но в остальном весьма близкие по сути к изначальным германским дварфам (в славянской мифологии ближе всего к культу Хашут культ Сварога). Но это всё поздние старания арийцев с языческим мышлением, у самого Толкина ничего подобного и близко нет. Между тем, именно такие расы наиболее популярны. Смотрим список самых популярных фракций: на первом месте - некроманты, на втором - тёмные эльфы, остальные идут далеко позади. Кто-нибудь удивлён? Я - нет. Вообще, не секрет, что так называемые "расы" в фэнтези-сеттингах (включая space opera как разновидность космофэнтези) изображают не разные расы, а разные идеологии. То есть речь всё время ведётся о людях, причём о белых людях, ибо пишут фэнтези в основном белые. Соответственно, одним из наиболее разумных вариантов является полный отказ от фэнтезийных и нефэнтезийных рас в рамках сеттинга (как, скажем, в "Дюне" Фрэнка Герберта). Все персонажи - белые. И уже в рамках этого идёт обсуждение: какой путь ведёт к деградации, какой - к возвышению, и так далее. Именно так писались, скажем, индоевропейские эпосы. То есть там, конечно, упоминались цветные, но не на уровне "людей" и даже не на уровне "демонов", а максимум на уровне "учёных обезьян". Особенно чётко нереальность фэнтезийных расовых войн видна в рассказе Лавкрафта "Полярис". Орды эскимосов, штурмующие могучую гиперборейскую крепость - это нечто совершенно невразумительное. Крупные войны между представителями разных рас - это современный упадочный новодел, вроде бредней о "древней империи негров-лемурианцев" какого-нибудь Маслова или песнях Климова про "могучих гениев-евреев". Что характерно, персонажи вроде Климова и Маслова спокойно живут в своих странах и даже пользуются поддержкой еврейской общины, в то время как за отрицание Холокоста (то есть за демифологизацию еврейской истории) реально сажают. Опять-таки, взгляните на меня. Когда я писал про "жутких могучих инородцев и жидоупырей", меня хвалили откровенные враги расы. Начал писать об объективной роли цветных в руководстве России - и сразу же милость негодяев сменилась на гнев и клевету. Если же так уж хочется пощеголять "необычной" внешностью, то можно списать это на мутацию: Это путь, по которому пошёл Юрий Петухов в "Звёздной Мести". У него там ВСЕ враждебные цивилизации, даже самые нечеловеческие, "завязаны" на человечество ("инопланетной предысторией" щеголяют у Петухова только статисты - тупиковые ветви эволюции). Ветки временных линий перетряхиваются по нескольку раз, затягиваются в петлю, но чтоб всё совпало! Вот это я понимаю - правильный подход! Итак, изначальная монструозность смертных - ТОЛЬКО у статистов. Ну и разумеется, следует полностью отказаться от использования "классических" фэнтезийных рас. Никаких дварфов, никаких эльфов, никаких орков с энтами. Не трогай говно - вонять не будет. Только в этом случае у нас будет надежда хоть как-то реанимировать гнилое болото фэнтези. По какому принципу придумывать и классифицировать новые фракции и расы? Да принципов до фига: по элайнментам (от Lawful Good до Chaotic Evil), по поколениям (единица, двойка, тройка, четвёрка, пятёрка, шестёрка), по богам-покровителям, наконец... В общем, фантазируйте, хватит паразитировать на готовеньком. И не зацикливайтесь на средневековье! Есть же античность, есть же доисторическая эпоха - куда более интересные периоды. Дерзайте! А пока тёмные эльфы (культ Слаанеш) и дварфы Хаоса (культ Хашут) остаются наиболее креативными из мэйнстримных фэнтезийных рас. ![]() PS: Пиар приветствуется.
|
|||||||||||||||