|
| |||
|
|
DDR Tournament: St. Petersburg Open 2007 Второй ежегодный открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Dance Dance Revolution состоится 12 августа 2007-го года при поддержке развлекательного центра «Game Zona» в РТК «Варшавский экспресс». Участие в чемпионате бесплатное. Регистрация участников начнётся в 14-30 и продлится 30 минут. Ориентировочное время окончания всего мероприятия 21-00. Чемпионат будет проходить на автомате DDR Extreme и состоять из 2-х основных категорий: Standard и Heavy. Одновременное участие в двух категориях запрещено. Игрокам, желающим продемонстрировать свой Freestyle, будет предоставлена такая возможность. Победителей ожидают интересные Bemani-призы. Как уже сообщалось раньше, этот чемпионат пройдёт по необычным для нашей страны правилам и будет в какой-то степени экспериментальным. Это будет первый отечественный чемпионат, где не будет использоваться система FDE и игроки смогут сами выбирать себе песни. Главной целью новая система правил ставит перед собой максимальное увеличение объективности и достоверности получаемых игроками результатов, чёткое распределение итоговых мест среди участников, прошедших отборочный тур, а также предоставление возможности опытным игрокам выстраивания собственной стратегии ведения игры. Для того, чтобы добиться высоких результатов, от опытных игроков, помимо умения танцевать, также потребуется хорошее знание треклиста автомата, умение быстро принимать стратегически важные для себя решения, а также знание слабых мест своих соперников. Правила и регламент проведения категорий Standard и Heavy довольно сильно отличаются друг от друга, поэтому убедительная просьба ко всем участникам обратить на это особое внимание. Содержание: 1. Категория Standard 1.1. Отборочный тур 1.2. Основной этап 1.3. Выбор песен 2. Категория Heavy 2.1. Отборочный тур 2.2. Основной этап 2.3. Финал 2.4. Выбор песен 3. Система скоринга 4. Общие правила 5. Ориентировочный регламент мероприятия 6. Приложения ... 1. Категория Standard 1.1. Отборочный тур Сначала всем участникам предстоит пройти квалификацию в отборочном туре. В день чемпионата случайным образом будут выбраны 2 трека из списка песен, представленного в приложении А. Все участники должны будут выбрать на своё усмотрение один из двух треков. На исполнение песни даётся одна попытка. После прохождения отборочного тура соревнование продолжат 12 человек, показавшие наилучший результат. В случае, если в данной категории зарегистрируется меньше двенадцати игроков, то отборочный тур проводиться не будет. 1.2. Основной этап соревнований Основной этап соревнований пройдёт по сквозной круговой системе. Во всех раундах участники выступают парами, при этом они играют не друг против друга, а лишь борются за максимальный результат. Пары среди игроков формируются на основании результатов предыдущего или отборочного туров: игрок, занявший первое место, играет со вторым, третий с четвёртым и так далее. В каждом туре сперва играют игроки с наихудшими оценками, полученными в предыдущих турах. Игроки с самыми высокими оценками играют последними. В каждом туре отыгрывается по две песни. Одну песню выбирает один игрок, вторую его партнёр по раунду (см. п.1.3. «Выбор песен»). За прохождение песен игроки будут получать абсолютные оценки в процентах (см. п.3. «Система скоринга»), которые будут складываться в виде среднего арифметического в столбце «Общая оценка». После окончания каждого тура, таблица результатов пересортировывается по значению общих оценок активных игроков, и четыре игрока с наихудшими результатами выбывают из соревнования. 1.3. Выбор песен Игрокам запрещается выбирать песни, которые уже были сыграны другими участниками. Выбор песен будет осуществляться из специального списка песен, представленного в приложении Б. В первом туре игроки могут выбирать любые песни уровня сложности 7 ног, во втором туре и финале 8 ног. 2. Категория Heavy 2.1. Отборочный тур Сначала всем участникам предстоит пройти квалификацию в отборочном туре. В день чемпионата случайным образом будут выбраны 2 трека из списка песен, представленного в приложении В. Все участники будут должны пройти оба трека. На исполнение каждой песни даётся одна попытка. После прохождения отборочного тура соревнование продолжат 16 человек, показавшие наилучший результат. В случае, если в данной категории зарегистрируется меньше шестнадцати игроков, то отборочный тур проводиться не будет. 2.2. Основной этап соревнований Основной этап соревнований пройдёт по сквозной круговой системе. Во всех раундах участники выступают парами, при этом они играют не друг против друга, а лишь борются за максимальный результат. Пары среди игроков формируются на основании результатов предыдущего или отборочного туров: игрок, занявший первое место, играет со вторым, третий с четвёртым и так далее. В каждом туре сначала играют игроки с наихудшими оценками, полученными в предыдущих турах. Игроки с самыми высокими оценками играют последними. В каждом туре разыгрывается три песни. Одну песню выбирает один игрок, вторую его партнёр по раунду, а третья выбирается случайным образом и является одинаковой для всех пар, играющих в текущем туре (см. п.2.4. «Выбор песен»). За прохождение песен игроки будут получать абсолютные оценки в процентах (см. п.3. «Система скоринга»), которые будут складываться в виде среднего арифметического в столбце «Общая оценка». После окончания каждого тура, таблица результатов пересортировывается по значению общих оценок активных игроков, и несколько игроков с наихудшими результатами выбывают из соревнования. ![]() 2.3. Финал В категории Heavy в финал выходят четыре игрока. Каждый финалист выбирает по одному треку, и все игроки танцуют по очереди все четыре песни. Результаты прохождений всех песен добавляются к общей оценке, по которой в конце и определяется итоговое распределение призовых мест. 2.4. Выбор песен Игрокам запрещается выбирать песни, которые уже были сыграны другими участниками, песни, сыгранные в отборочном туре, а также песни, выпадавшие в качестве случайных. Выбор треков в категории Heavy во время основного тура соревнований и финала будет осуществляться из специального списка песен, представленного в приложении Г. В каждом туре игроки вправе выбирать песни любых уровней сложности. Единственным ограничением является понятие красной границы (см. схему выше). Когда игрок доходит до своей красной границы, суммарная сложность выбранных им ранее песен должна быть больше определённого критического минимума. В противном случае ему назначается штраф, накладываемый на общую оценку. Чем позже игрок доходит до своей красной границы, тем выше минимальный суммарный предел сложностей, и жестче штраф. Если общая оценка игрока снижается именно за счёт получения штрафа, а не за счёт неудачного прохождения сложных песен, то его итоговое место в таблице может опуститься ниже мест уже выбывших участников. Пример 1: Допустим, игроку БРИЛЬЯНТ ТЕБЕ не повезло и в конце второго тура он оказался в четвёрке худших игроков (места 7-10). Таким образом, он дошёл до своей красной границы и это значит, что перед тем, как он выбудет из соревнования и займёт своё итоговое место, будет произведён подсчёт суммарной сложности выбранных им песен. В надежде на то, что он сможет дойти до третьего тура и выбрать там десятиногий трек, игрок БРИЛЬЯНТ ТЕБЕ выбрал в первом туре песню «БЕБИ БЕБИ ЛЮБИ МЕНЯ», а во втором «СДЕЛАЙ ЛУЧШЕ НАСТОЯЩИЙ МИКС». К сожалению, в сумме обе песни набирают лишь 16 ног вместо положеных 17-и. Таким образом на его общую оценку накладывается штраф в размере 5%. Пример 2: Игрок КАТИ ЧАЗЕР по итогам третьего тура оказался на втором месте. Но перед финалом все игроки упираются в красную границу, это означает, что даже потенциальным финалистам предстоит отчитаться по выбранным ранее песням. КАТИ ЧАЗЕР выбрал следующие песни: «ДЕЛАЙ ДЖЕМ», «ПУСТЬ ИДУТ» и «ПУСТЬ ПОПАДЁТ». В сумме все треки набирают лишь 25 ног, то есть из оценки КАТИ ЧАЗЕРА вычитается 10%. Если после этого его общая оценка опускается до пятого места или ниже, то таким образом он не проходит в финал. 3. Система скоринга Результаты прохождения песен игроками определяются не по набранным очкам, а по процентной оценке отношения полученных DP (Dancing Points) к максимально возможным DP. Подсчёт очков осуществляется следующим образом: • За каждый Perfect игрок получает 2DP; • За каждый Great игрок получает 1DP; • За каждый Good игрок не получает ничего; • За каждый Boo игрок теряет 1DP; • За каждый Miss игрок теряет 3DP; • За каждый ОК игрок получает 3DP; • За каждый NOK игрок не получает ничего. После этого набранное число DP делится на максимально возможное в конкретной песне и умножается на 100% Пример 3: Maxx Unlimited ![]() Игрок 1: DP = 437*2 + 81*1 + 21*0 – 3 – 13*3 + 54*3 = 1075 Игрок 2: DP = 363*2 + 133*1 + 53 *0– 2 – 4*3 + 54*3 = 1007 Всего в песне 555 стрелок и 59 фризов, следовательно: Max DP = 555*2 + 59*3 = 1287 Игрок 1: (1075/1287)*100% = 83.53% Игрок 2: (1007/1287)*100% = 78.24% Таким образом, несмотря на то, что второй игрок получил больше очков, он проиграл. Если игрок получает ранг Е, то есть во время исполнения песни полоска жизней хотя бы один раз упала до нуля, на итоговый результат накладывается штраф. За Fail случайной песни или песни, выбранной партнёром по раунду, назначается штраф 5%. За Fail песни, которую игрок выбирал сам, от результата отнимается 20%. 4. Общие правила • К участию в чемпионате допускаются все желающие; • Игроку может быть отказано в участии, если он будет в грязной или тяжелой обуви, угрожающей состоянию автомата; • Если игрок не появляется у пада в течение двух минут после того, как он был вызван, на его результат налагается штраф 10%; • В случае, если игрок опаздывает более чем на пять минут, раунд начинается без него, а в качестве результата записывается 0%. При повторном опоздании игрок дисквалифицируется; • Игроки обязаны называть выбранные ими песни оператору турнирной таблицы ещё до того, как закончит танцевать предыдущая пара. Для этой цели будет распечатан специальный список песен, из которого будут вычёркиваться уже отыгранные песни. Именно по нему (а не стоя у автомата и ковыряясь в носу) будут выбираться песни. В случае, если игроки не успеют сделать свой выбор за отведённое им на это время, песня выбирается случайно; • Использование поручня запрещено. За кратковременное касание поручня (до трёх секунд) из результата прохождения песни вычитается 5%. За второе кратковременное касание — ещё 5%. За касание более двух раз или длительное касание в качестве результата записывается 0%; • Допускается использование любых модификаторов стрелок, кроме группы Turn (Left, Right, Mirror и Shuffle); • Преждевременное убирание результатов прохождения песни с экрана нажатием на Start наказывается дисквалификацией; • В случае помехи игрок может незамедлительно поднять вопрос о переигрывании раунда. Все жалобы постфактум организаторами к рассмотрению не принимаются. В качестве помехи может быть признан контакт со зрителем или оппонентом, пересечение линии между игроком и экраном посторонним человеком или предметом, фото со вспышкой, сбой в работе автомата, проблемы с работой пада. Помехой не признается ухудшение физического состояния игрока, развязанные шнурки, запинки об пад, утеря равновесия и прочие проблемы, возникшие у игрока не в связи с воздействием на него извне; • Игрокам запрещается самостоятельно протирать пады или наносить на их поверхность любые посторонние вещества; • Организаторы оставляют за собой право незначительно изменить вид турнирных таблиц и регламент выбывания игроков в день самого чемпионата в зависимости от числа зарегистрировавшихся участников в той или иной категории. 5. Ориентировочный регламент 14:30 - 15:00 Регистрация участников, разминка; 15:00 - 15:30 Отборочный тур категории Standard; 15:30 - 16:30 Основной этап соревнований категории Standard; 16:30 - 17:30 Отборочный тур категории Heavy; 17:30 - 20:30 Основной этап соревнований категории Heavy; 20:30 - 21:00 Церемония награждения. 6. Приложения Приложение А Список песен, используемых для отборочного тура в категории Standard; Приложение Б Список песен, используемых в основном туре и финале категории Standard; Приложение В Список песен, используемых для отборочного тура в категории Heavy; Приложение Г Список песен, используемых в основном туре и финале категории Heavy. Если у вас возникли какие-то вопросы или непонимание выше изложенной системы правил чемпионата, то мы с радостью постараемся разъяснить вам всё более подробно в комментариях к этому посту. Подробную информацию о призах и о том, как легче всего добраться до РТК «Варшавский экспресс» мы сообщим позже. Вопросы размещения иногородних игроков в Санкт-Петербурге на время проведения чемпионата мы пытаемся решить по мере наших возможностей здесь и здесь. О результатах мониторинга возможностей остановки в гостиницах или съёмных комнатах/квартирах мы так же сообщим в следующем апдейте.
|
|||||||||||||||