|
| |||
|
|
"Water for the chosen..." © Pain of Salvation В компьютерных играх вода всегда была основным показателем качества и производительности движка. Самыми сложными этапами для моделирования и последующего рендеринга были внешний вид воды и физика объектов в ней. На примере воды можно прямо пересказать историю компьютерных игр за прошедшие ~25 лет. 1982 год. «Flight Simulator 1», уж и не вспомнить на какой платформе выходило это чудо :) Насколько я понял, верхняя половина экрана — это вода... По идее... ![]() ... 1984 год, «Pirates», платформа С64. ![]() 1987: «Dizzy II — Treasure Island Dizzy» (Spectrum/C64). Уже одному богу известно, сколько я часов просидел проходя эту игру, но увидев картинку, чуть не расплакался :) Пока уточнения ещё нужны, вода — в правой части экрана. Чтоб нырнуть за монеткой, кажется, нужен акваланг, иначе конец игры — Диззи тонет, а save/load в подобных играх на спектруме не практиковался. ![]() 1987: California Games (C64). Прям даже понятно, где волны, а где серфингист :) ![]() 1991: Micro Machines (NES) ![]() 1991: Sonic The Hedgehog (Master System) ![]() 1994: Comanche Maximum Overkill (PC) Кажется, тут впервые применена воксельная графика. Или в Delta force? Не помню уже... NovaLogic их выпустила примерно в одно время. Или сейчас так кажется.. Ладно, пофиг. Короче так выглядила графика на основе т.н. «объёмных» пикселей (рукипедия). Фактически первая удачная попытка вырваться из 2D. Невероятно, но раньше этот скриншот не то что не вызывал тошноту — он реально почивал на лаврах одной из лучших игр года. Вода вон она, внизу :) ![]() 1996: самый первый Tomb Raider на платформе Saturn. Лара умела, кажется, даже плавать под водой. Собственно то, что это была одна из первых игр в 3D и сделало её культовой. ![]() 1996: Soul Blade (PSone). Выглядит ужасно, но кажись в далёком 96-м году PS отставал от PC по графике. Хотя уже и точно не скажу. Кажется крутым ударом можно было чела сбросить за ринг в воду и узреть спрайтовый всплеск. ![]() 1996: Wave Race (N64). ОН SHI-! Это же Полигональная 3D-Вода! ![]() 1998: Forsaken (PC). Даже и не играл, кажется. Это подводный мир, я так понимаю? :) ![]() 1998: Unreal (PC). Анриал. Даже описать не могу как она была прекрасна. Когда я пришёл в гости к другу, у которого стояла невероятно крутая на тот момент 3DFX Voodoo2 и посмотрел на Анриал, я понял, что игры уже никогда не будут прежними... Это небо, эта музыка, атмосфера, оружие, монстры, карты... Всё было божественно и прекрасно! Нереально и удивительно... Она была из тех немногих игр, перепроходя которые сейчас, в 2007 году, можно реально наслаждаться и графикой и геймплеем. Но насчёт игр я ошибся, ещё долго выходили игры, которые даже близко не могли дотянуться до волшебности и таинственности Первого Unreal. И сейчас многие всё ещё не :) Про воду понятно. ![]() 1998: Anno 1602 (PC) ![]() 1998: Half-life (PC). Просто Величайшая Из Игр. 1998: Half-life (PC). Она Же. ![]() 1999: Expendable (PC). И хоть всем казалось, что после Unreal и Half-life, поднявших планку в отношении воды, делать что-либо менее красивое было просто несерьёзно, всё же некоторые считали, что нарисовав бамп-карту можно сделать из одного полигона вполне себе воду :) ![]() 2001: Splashdown (PS2/Xbox). Кажется первая достойная вода с физикой поверхности, ну волны, брызги, то-сё... Хотя сам не играл, хз как оно в динамике. ![]() 2002: Comanche 4 (PC). Красиво :) ![]() 2002: Morrowind (PC). Одна из первых игр с шейдерной водой. Данный скриншот снят кажется на компе с nVidia GeForce, ибо у ATi с морровиндовской водой дела получше обстоят. ![]() 2003: Aquamark на движке Aquanox (PC). Это такой бенчмарк, типа 3DMark'а, если не путаю. Дело под водой происходит. ![]() 2003: Anno 1503 (PC) ![]() 2004: Far Cry (PC) Ещё одна прекрасная, интересная и технологически совершенная на тот момент игра. Видели бы вы лунную дорожку на воде ночью... ![]() 2004: Soldier: Secret Wars ![]() 2004: Half-Life 2 (PC). Это «HL2: Lost Coast», если быть точным. Вначале этот эпизод проектировался в оригинальную сюжетную линию HL2 в главу «Highway 17». Но потом, Великие Бетатестеры Вульвы решили, что это будет скучно и из игры его вырезали. Однако, карта была достаточно интересной и её бесплатным дополнением выпустили отдельно, в 2005-м кажется году, снабдив для важности текстурами сверхвысокого разрешения, HDR- и bloom-эффектами. Собственно, это они на скриншоте. В оригинальной HL2 их не было. ![]() 2006: Anno 1701 (PC) ![]() 2006: Oblivion (PC). Как и в случае с Морровиндом если бы воду рендерил ATi — она была бы красивее. ![]() 2007: Bioshock (PC) Ну, собственно, наши дни. 2007 год. Биошок ещё не играл. ![]() 2007: Flight Sim X. Этот бенчмарк демонстрирует нам возможности 10-го DirectX'a. ![]() 2007: Crysis (PC). Писал про демку недавно. Раз мы сейчас о воде — дико порадовала вода, стекающая со стекла шлема, когда выныриваешь :) ![]() 2007: Crysis (PC). Соответственно, различие третьих и четвёртых шейдеров. У меня видюха 7900 так что мне 4-е шейдеры не светят :) Хотя, мне кажется разница не очень сильная. ![]() 2007: Lord of the Rings Online. А вот здесь различие налицо! ![]() 2007: The Settlers. Это какие-то новые Сеттлеры, ещё не играл. ![]() 2007: Silent Hunter 4 (PC) ![]() Вот. Посмотрим, что будет дальше!
|
|||||||||||||||