Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет topbot2 ([info]topbot2)
@ 2007-04-08 06:20:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Север как источник Хаоса.

К вопросу о гиперборейском внепространственном портале:
Daemons in the Warhammer Fantasy world hail from the dread Hell-like region called the "Realm of Chaos", which lies at the world's north pole. This realm is tainted by pure magical energy; this energy flows into the world through a collapsed gate of the Old Ones, and powers the spells cast by wizards and sorcerers.

Собственно, весь Хаос в "Вархаммере" - выжимка из книг про "фашистский оккультизм": Земли Хаоса - Туле/Гиперборея, Вриль - Варп, виманы/хаунебу ("круглолёты Числобога" в интерпретации долбославов) - диски Цинча, северяне - северяне, Северные Боги - Северные Боги и т.д. Характерно, что даже бытие Старших Богов вроде Сигмара объясняется не с позиций зороастрийско-иудео-христиано-исламского демиургического богословия, а с позиций гностицизма и хаосизма:


...
It's perhaps a common misconception that Khorne, Tzeentch, Slaanesh and Nurgle are the only Chaos Gods, but in fact, all the gods in the warhammer world dwell in the Aethyr. That includes Sigmar, Shallya and Asuryan and all the other more benign and orderly gods.

То есть в полном соответствии с чернобожно-гностическим пониманием реальности, Старшие Боги являются не метафизическим противником Богов Хаоса, а лишь их выродившейся и измельчавшей разновидностью. Соответственно, Старшая Магия - лишь ослабленная версия Древней Магии.

Это самый адекватный из известных мне взглядов на магию. Сравните мощные, монолитные техномагические зиггураты шумеров и тольтеков - и маленький зиггуратик на Красной Площади, в который к тому же запихали труп. Здесь прямая аналогия с египетскими пирамидами. Первые египетские пирамиды построены великой цивилизацией с использованием супертехнологий, впечатляющих даже по современным меркам. При этом как мавзолеи они не использовались. Поздние же пирамиды - маленькие, кривые, с трупиками "фараонов" внутри.

Существует два основных объяснения подобной деградации. Первое - общий упадок науки и магии вследствие расового смешения. Второй - намеренное избегание арийской магии в чистой форме, попытка использовать силы Варпа/Вриля в малом масштабе и с мелко-утилитарными целями. Скорее всего, имеет место и то, и другое.

Здесь уместно привести цитату геноссе [info]sonnenmensch@lj, который описал различия магов арийских и "магов" демиургических:
В кругах перерождения все имеет свою преемственность. Гнозис рун и мистерии вотанизма не являются исключением. Тайные знания Ариев концентрировались в жреческой касте арманов. Арманы постигли Великую Мистерию, соединив в себе Ar и Man, тем самым они есть непрерывная цепь божественных воплощений. Но как все в мире имеет свое отражение, так и арманы имеют свой враждебный полюс. Север противостоит югу, с пустынь которого ветер приносит лишь тлен и скверну. Иудейские маги – неистовые адепты Демиурга, предав все духовное, заключили пакт с Яхве. Получив к своим ногам все богатства иллюзорного мира, они поклялись сделать всё для победы материи. Властители майи, они ненавидят божественное, чуя в нем ужас древний для мира проявленного. Рабы своего эго, левиты, желают тотальной власти Демиурга. Чем больше власть «князя мира сего», тем больше растет их могущество. В эпоху Кали-юги они обрели просто невероятную силу. Жрецы разрушенного храма, они используют энергию Johim и Boaz – двух столпов, соответствующих Солнцу и Луне, Свету и Тьме. Извращая потоки Света (Lux), адепты Демиурга, творят свою мерзкую магию. Любая попытка заглянуть за Айн-Соф преследуется с особой жестокостью. Отсюда такая нетерпимость к любой Арийской традиции. С приходом иудео-христианства арманический культ был вынужден приспособиться к новой вере. Арманические знания были сокрыты под маской иудео-христианства. Каста арманов возродилась в виде рыцарских орденов. Вся европейская мистическая традиция является наследием протарийских королей-жрецов (Lucumo, Rex Sacrorum). Вот почему одно из названий алхимии – Ars Regia – королевское искусство. Под разными именами и ипостасями всегда встречаются два антагонистических полюса – Вотан-Люцифер и Яхве.

Итак, левиты-демиургисты сознательно избегают использования Варпа на полную мощность, ибо он несёт смерть проявленному миру. Именно поэтому они, даже если бы и были способны на это, никогда бы не построили полноценный шумерский зиггурат или древнеегипетскую пирамиду. Только в усечённом виде, притом с трупом "оператора" внутри. Ибо мощь Древних Богов моментально пожрала бы их самих. Как Старшие Боги - лишь выродившиеся и ослабленные Древние Боги, так и Старшая Магия - лишь выродившаяся и ослабленная Древняя Магия. А что случится, когда Древняя Магия будет использоваться на полную мощность? Будет пробуждение Древних Богов, возвращение Золотого Века. Открываем Лавкрафта, читаем:
"That cult would never die till the stars came right again, and the secret priests would take great Cthulhu from His tomb to revive His subjects and resume His rule of earth. The time would be easy to know, for then mankind would have become as the Great Old Ones; free and wild and beyond good and evil, with laws and morals thrown aside and all men shouting and killing and revelling in joy. Then the liberated Old Ones would teach them new ways to shout and kill and revel and enjoy themselves, and all the earth would flame with a holocaust of ecstasy and freedom."

(H.P.Lovecraft, "The Call of Cthulhu")

Иначе говоря, пробуждение хтонических Древних ознаменует возврат Сатья-Юги, т.е. Золотого Века (в античном понимании этого слова). Если вдруг кто забыл, Золотой Век - это век правления хтонических титанов (Древних Богов, Тёмных Богов, Богов Хаоса) во главе с рогатым Кроном. Он кончился тогда, когда Зевс сверг власть Крона. Зевс также имеет хтоническое происхождение, но став Старшим Богом, теряет часть соответствующих способностей, т.е. вырождается (прямая аналогия с левитами). Большая часть титанов запечатана в Тартаре, но Крону и нескольким другим титанам (в частности Прометею) удаётся бежать. Но когда конкретно вернётся Сатья-Юга (Гуллалдр)? Согласно воззрениям викингов - сразу после Рагна-Рока. По Лавкрафту - тоже.

Итак и древнеарийские, и античные, и германо-варяжские, и современные (например, тот же Лавкрафт) источники описывают этот период в схожих чертах. Но есть ли в "Вархаммере" свой аналог Золотого Века? Есть. У хаоситов в "Warhammer Fantasy" есть понятие - End Times, т.е. период, когда Боги Хаоса будут править всей планетой. Причём само собой, Золотой Век наступит после великой всеочистительной битвы (Рагна-Рока). Именно - всеочистительной, ибо утрата чистоты Золотого Века завязана на процесс дегенерации, вырождения, измельчания, а возврат Золотого Века - на регенерацию, чистку, разделение, уничтожение слабейших и недостойных.

Не даром северяне называют южан "the weak", т.е. "слабые". Для них это самоочевидное определение: маги Хаоса сильнее жрецов Сигмара, воины Хаоса сильнее рыцарей Империи и т.д. В "Warhammer 40,000" такой же расклад: морпехи Хаоса являются "проапгрейженными" морпехами Империи. Некоторые ассоциируют процесс дегенерации с Хаосом, но, извините, викингов-северян трудно назвать "дегенератами". По крайней мере такое определение слова "дегенерация" не имеет ничего общего с расизмом и эволюционизмом. А про щупальца, клешни и панцирь я уже отписался. Что касается самих берсерков Хаоса, то списаны они, само собой, с реальных варяжских племён: их оружие, технологии, быт и религия являются на сто процентов германскими и нордическими. Вот неплохое описание:

Society

Norse society is made up of 7 distinct tribes that venerate their own heroes and their own visions of the Gods, but all share similar social structures. Due to geography and the influence of Chaos, there are some marked differences between the Northern and Southern tribes.

The northern tribes bordering the Frozen Sea are closer to the Chaos Wastes and develop more mutations and variety than the southern tribes. They are also more savage since they regularly come into conflict with the Kurgan tribes of the Wastes. The tribes include the Graelings, Vargs and the Aeslings.

The southern tribes are somewhat milder than their brethren to the north. They raid and plunder like all norsemen do, but they also sometimes trade and have other peaceful interactions with Kislev and the Empire. However, if the Gods call for war, they will march south with the rest of the Chaos Warhost, bent on destruction and conquest. The southern tribes include the Bjornlings, Skaelings, Baersonlings and Sarls.

The Norse have a classed society. At the very bottom are the thralls, slaves who have been captured in raids. They are men, women and children who are forced into a hard life of servitude and labour. Most end their lives as a sacrifice to curry the favour of the Gods. When a new Longship is finished, the norsemen line the approach to the sea with screaming thralls, to crush the life out of them as the warriors push the boat into the waters.

Next on the rung are the peasants. They are the Norsemen who lack skill or ability at arms. Reviled as inferior and weak, they are relegated to serving the Jarls as builders, farmers and craftsmen.

The ideal person in Norscan culture is the young, virile slayer. He's courageous, skilled, and tough. He is the warrior. He is the hunter, the defender, the raider, and the hero. He fights not only for honour and glory but for the respect of his ancestors and the favour of the Dark Gods.

Seers advise the Jarls in matters pertaining to the will of their ancestors and the Gods. It falls to these priveledged men and women to interpret the movements of the Winds of Magic, the whispers of Daemons, and the spirits of fallen warriors to guide the Jarl to choose the proper course for his tribe. Vitki fulfil a role similar to the Seers, but are steeped in the arcane traditions of the Ruinous Powers. With a word, a Vitki can order any peasant's death, and thralls die by the scores to fuel the dark magic needed to perform their rituals.

The Jarls are great warriors who are loyal to their king, and get warriors, land, treasure and thralls in return.

Though Norse society is patriarchal, women have a stronger place in these lands than many might suspect. A woman may own property and can become a Jarl if her husband dies and has no male offspring. It is up to the woman to decide whom she weds and if she divorces. Whilst women are expected to stay behind during raids and wars, it falls to them to protect the home, so most are competent, if not out-right skilled, warriors.


Culture

The Norsemen have a rich society with traditions passed down intact since the time of Sigmar. They are free spirits who form a nation built upon the foundations of honour, loyalty, and respect.

The Norsemen live in two worlds: one is visible, tangible; the other is the world of spirits and Daemons, lying just beyond the senses. They believe what they see around them is the lie, a deception created to test them. Instead, the Spirit World is the truth, and only through the guidance of their mystics and the blessings of their Gods can they penetrate the veil of the senses and peer into the true reality.

Since life as experienced by the senses is a deception, the Norsemen do not cling to life like the other races. They throw themselves into the thick of combat to show their worth to their Gods and their ancestors, all in the hope of receiving a blessing , or to be plucked from the dream in death by one of the shadowy Warrior Hags to join their fellows in the Halls of Glory. Pain, suffering, and other physical maladies are all illusions and are accepted as part of their existence.

A Norseman may only journey to the Realm of the Gods by proving his worth in the dream, and to prove it he must die a glorious death in battle. Those who beg for mercy or cling to the world of the living are found wanting and cursed to to wander the world as disembodied spirits, or worse, fed to the Great Dragon that Squats, where they are reborn as slaves, women, or worse, Old Worlders.


Religion

Norse religion is dynamic and complex, featuring a broad pantheon of Ancestors, Heroes, Daemons, and Gods. The Gods themselves vary from tribe to tribe, but each group of Norsemen embrace a pantheon that reflects four central themes: War, Desire, Decay, and Hope. Norse pantheons rarely feature just a single God per theme, rather they may have several. Instead of a single God of Battle, they might have three: one for wrath, another for death, and a last for excellence in arms.

The Norsemen see themselves as honest men, strong, mighty, and courageous. And for these virtues they thank the Gods. They worship the Gods they do because they see their power in all things, and are vividly reminded of that potency. Southern Gods, like Sigmar, are weak in comparison to the primal forces of life and death represented by their deities. To the Norsemen, the blessings of the Gods (e.g. mutations) are the clearest sign of their power, proving to them that the Gods of the Empire are weak and impotent.

Ну кто скажет, что это дегенераты? Да это воплощение Нордической Традиции в чистом виде!


Итак, какие могут быть претензии к хаоситам? Собственно, претензия одна - дескать, поклоняются "плохим богам". Так, а каким богам поклоняются северяне? Они поклоняются Северным Богам или, иначе, Богам Хаоса. Все они списаны с арийских Древних Богов. Нургль - бог шумеров, Цинч - бог тольтеков, демоницы Слаанеш списаны с изначальных валькирий, а к Богу Крови вообще не может быть никаких претензий, ибо он - покровитель берсерков.

Вообще, тут надо чётко определиться. Исторические культы северных племён - мрачные и жестокие. Они включали в себя почитание довольно жутковатых существ, вроде драконов или гигантских осьминогов. Странно, что до германской мифологии не добрались ктулхупоклонники, ибо сложенные в форме свастики щупальца - достаточно распространённый символ. Про змеепоклонничество я и не заикаюсь, ведь центральный "тотем" викингов - это Крокодил, т.е. примордиальный Змий. На ум приходят и ладьи-драккары (с головой дракона), и ожившие мертвецы драгры - продукты варяжской некромантии. В фильме "Pathfinder" североамериканские автохтоны даже называют викингов "детьми дракона" или что-то вроде того. А самих викингов, надо отметить, авторы вообще списали с хаоситов из "Warhammer Fantasy":
И нет там ничего, кроме животного ужаса перед Севером. Потому как и следопытские викинги и волкодавский жадоба - это никто иные, как северяне-хаоситы из вселенной Warhammer(обычной, не 40к). Абсолютное зло, разъедающее границы материальности и благоразумия, свойственного имперским холуям и инорасовому сброду.

Что, хаоситы ритуалы кровавые проводят и друг с другом постоянно дерутся? Дык, про то, что Вотан требовал человеческих жертвоприношений и поощрял вражду своих почитателей друг с другом, знает каждый уважающий себя неоязычник - это в любом справочнике по германской мифологии есть. Культ Чёрного Солнца также невозможно отрицать - этот символизм не Серрано придумал и не Гиммлер. Если вы против таких вещей, то почему называете себя расистами и язычниками?


Идём дальше. Понятно, что сильные рождаются не только на Севере, но и на Юге. Но это уже не совсем южане, для них открыт путь присоединения к Легионам Хаоса, что, в общем, коррелирует и с реальной жизнью:
По теории вероятности у пеонов рождаются дети качеством выше родителей. Но это уже не пеоны. Это прогресс, первая ступень прогресса, ведущая к переделам жизненного пространства.

У последователя Хаоса, в принципе, три судьбы. Первая - гибель на поле битвы. Вторая - потеря контроля над собственной хаотизацией и опять-таки гибель. Третья - переход на новый уровень, бессмертие, обретаемое через подвиг. Вообще, надо сказать, что величайшие из последователей Хаоса не стареют и могут пасть лишь от ран врага (здесь опять прямая параллель с Золотым Веком - тогда тоже люди были практически бессмертными, во что в принципе с биологической точки зрения вполне можно поверить). Да и смерть от старости всегда на Севере считалась позорной, что очень правильно.

По легендам, однажды сильнейший из адептов Хаоса разыщет все артефакты Древних, получит благословение всех Северных Богов, соберёт огромную армию и утопит планету в крови. Его можно будет опознать по Знакам Власти, которыми он владеет. В "Warhammer Fantasy" это Печать Хаоса, Глаз Шиириана, Доспех Моркара, Корона Власти и Меч-Цареубийца. В реальном мире артефакты несколько другие, но задачу их сбора никто не отменял. Адольфу Гитлеру удалось собрать Копьё Судьбы, Проклятый Череп, Некрономикон, Чёрные Таблицы, Книгу Велеса и почти все остальные артефакты, но Чашу Грааля, например, он так и не нашёл, да и схроны Готла вскрыть не удалось. Результат ожидаем... Ну что же - ждём новую аватару Древних... Или, может, кто-нибудь из читателей догадается посмотреть в зеркало?

Apocalypse upon us, the Age of Fire is here,
The world will burn, it's evil's turn, Satanic Rule is near!
The Omen Lord from years that passed has risen from his grave,
A thirst for war that never ends, the blood shall spill again!
His hunger ever yearning as he searched for his prey,
An appetite without an end, with knife in hand he slays!
The master of the Underworld, the darkest Angel King
He'll take your life and steal your life, the beast Immortal King!


14/88/666!


PS: Не забудьте прочитать мою рецензию на "Warhammer: Mark of Chaos".

Image источник-[info]yarowrath@ljчитать полный текст со всеми комментариями