Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет troitsa1 ([info]troitsa1)
@ 2007-02-03 20:41:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Правдивая Байка №11. Компьютерно-историческая.

* 

Сегодня узнал, что третьим по популярности в прошлом году стал смайлик “ #- ) ”, используемый в электронных письмах и текстовых сообщениях, который означает “под кайфом”. Удивился, но обрадовался, увидев знакомца...

 

Со смайликами долго не дружил, причём причина очень необычная.

 

Молодёжь не знает, но на заре компьютерной эры не было не только графических игр, но и цветных мониторов. Первые игрушки были чёрно-белыми и безо всякой графики. Только слова и цифры. И немного служебных значков. Так вот, почти все известные теперь, как смайлики, значки, которые разные люди пытаются запатентовать теперь, мы использовали для разных целей и не столько для выражения эмоций..  

 

Самая первая игра , в которую довелось играть на БЭСМ-6 (компьютер занимающий большой зал), была «Посадка корабля на Луну». Только слова и цифры, но на три дня мы были оторваны от текущей работы…

Какая работа! В восемь проходили проходную и сразу бросались к ЭВМ и сажали лунник… сажали… , но получалось далеко не сразу…

Потом наловчились и стало неинтересно.

 

Начальник ЭВМ притащил новую игрушку: «Президент острова». 
Вот это был шедевр: тоже слова и цифры, но была и мощная экономика, а с ней мы все были по работе связаны. Было немного подданных на острове и немного ресурсов. Меняя ресурсы, надо было завоёвывать любовь островитян, которые каждый год  переизбирали президента острова. Так вот, целую неделю никто из нас учёных экономистов не мог оставаться президентом более 6-7 лет, потом народ не избирал на новый срок, выгонял с острова и, даже, убивал игрока…

В нашем отделе витал траурный дух: каждый прикидывал, что если итоги игры станут известны начальству, то нас выгонят с работы не за игры в рабочее время, а за профнепригодность

 

Спас положение самый невзрачный и невыдающийся инженер. Он догадался, что надо уморить голодом половину населения в первый же год правления. А дальше ты, при разумном правлении, мог оставаться у власти очень долго…

 

Поскольку, игра была заграничной, мы долго думали: либо империалисты действительно сволочи и, не удушив часть населения, буржуины не мыслят дальнейшего прогресса для оставшихся… Либо составители игры ошибались в своих бесчеловечных экспериментах.

 

Сейчас я смотрю за окно и вижу, что игра была примитивной, но методы из неё можно воочию разглядеть в нашей стране… 

Совпадение?..



(Добавить комментарий)


[info]buldoga@lj
2007-02-03 18:06 (ссылка)
Было дело! Мое плотное знакомство с компьютерами началось в 1986 году, на кафедре прикладной математики Техноложки. ЕСки, СМ-1420 и т.д. Одной из первых игр, которые я освоила, была игра Кролики и Удав. Удав бегал по прямоугольнику, ел возникающих кроликов, и рос. При этом он должен был уворачиваться от помех и стараться не впилиться в стенку. В зависимости от достигнутой длины удава игроку присваивался титул - Пожиратель кроликов, Пожиратель быков и т.д. Я доигралась до того, что мне было выдано сообщение - Кролики кончились :))) При этом удав занимал все мыслимое пространство игрового поля :)))

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]troitsa1@lj
2007-02-03 18:11 (ссылка)
Кролики кончились - это круто! :)
Это уже грфические игрушки... начало было буквенно-цифровым... А смысл, зачастую, вечный...

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]buldoga@lj
2007-02-03 18:17 (ссылка)
Так там тоже, та еще графика была - на черном экране зеленые контуры :))) А еще помню первые Тетрисы и Пакмена...

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]troitsa1@lj
2007-02-03 18:20 (ссылка)
Наверное, псевдографика называлась... А тетрис - весч! :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]buldoga@lj
2007-02-03 18:24 (ссылка)
Да - вечная игрушка :))) А чуть позже была дивная игрушка для 286 и 386 - Супаплекс... Сейчас в нее играть почти нереально - все слишком быстро :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]troitsa1@lj
2007-02-03 18:41 (ссылка)
Название знакомое...но, не помню :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]buldoga@lj
2007-02-03 18:46 (ссылка)
Там много уровней - больше ста. По различным лабиринтам бегает такая красная голова и ест некие фигуры. У нее на пути встают камни, которые надо двигать, хищные ножницы, при столновении с которыми происходит взрыв, и многое другое :)))

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]troitsa1@lj
2007-02-03 18:51 (ссылка)
О! Вспомнил :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]buldoga@lj
2007-02-03 18:52 (ссылка)
Да-да-да :)))

(Ответить) (Уровень выше)


[info]champ2007@lj
2007-02-04 15:22 (ссылка)
А "Орегонскую тропу" помните?? Тоже восьмидесятых годов игрушка. Совсем текстовая. Где нужно было провести караван переселенцев (по-моему) по Дикому Западу. По мере развития сюжета умный компьютер задавал вопросы, и надо было выбрать вариант ответа. В зависимости от него сюжет развивался дальше (если, конечно, ты оставался в живых ;-)))

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]troitsa1@lj
2007-02-04 15:28 (ссылка)
А эта прошла мимо меня... Доступ к ЭВМ у нас был сильно ограничен... оборонка..

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]champ2007@lj
2007-02-04 15:31 (ссылка)
Не совсем по теме, но... Если позволите, я Вас того...как это принято говорить...зафренжу ))

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]troitsa1@lj
2007-02-04 15:39 (ссылка)
А это не очень больно? :)))
Конечно, буду рад!

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]champ2007@lj
2007-02-04 15:45 (ссылка)
Пока не знаю, больно или нет. Потом расскажете ;))

(Ответить) (Уровень выше)