Сюжет для научно-фантастического рассказа RPG "Жизнь": геймплей отстой, графика офигенная, смысла нет, а выходить не хочется.
Земля as is, время действия - ближайшее будущее. Сверхдержава, Евросоюз или международная организация вроде ЦЕРН строит установку-окно в параллельную Вселенную. Понятная лишь очень избранным физическая теория, огромный бюджет, задействованы неимоверные энергетические и вычислительные мощности. Живьем к параллельным проникнуть нельзя, но с помощью квантового запутывания частиц с оооооочень похожим окружением (типа ЯМР) можно получать информацию оттуда и передавать туда.
Например, чтобы пообщаться с тамошним двойником, надо запутать его с тутошним оригиналом и т.о. они вступают в ментально-квантовую межмировую телепатическую связь.
Но никаких параллельных вселенных нет, а вся эта мощь идет на Real-Time эмуляцию сцены с участием двойника, так что пользователь не замечает подмены и видит то, что хотел, хоть и с погрешностями. Погрешности ему объясняют отличием альтернативной Вселенной и квантовой неопределенностью. В сущности вся установка - чудовищная игровая приставка. По ночам дежурный персонал с удовольствием - полное погружение, от первого лица, задействованы все пять чувств - рубится с пиратами, катается на танчиках и летает на драконах :-)
Реальное состояние дел вскрывается случайно. Лаборант-ротозей играл в "Эльфийскую/Аццкую Цивилизацию" и забыл выключить игровой режим (вариант - пролил кофе на клавиатуру). Очередной высокий чин, спутавшись с двойником, замечает у себя эльфийские уши (вариант - рожки, копыта, хвост) - то ли поглядел в зеркало, то ли прищемил хвост дверью. Для любителей хентая: разоблачитель может обнаружить себя в теле жены, трахающейся с охранником. Это на квантовые эффекты не спишешь ...