| |||
![]()
|
![]() ![]() |
![]()
Звёздное ремесло межрасовой войны К чему я всё это? А к тому, что как раз об этих прарасах и повествует «Звёздное ремесло»! Рассмотрим же расы игры подробнее. 1. Земляне (terrans). Тут всё очевидно — земляне олицетворяют собой Арийскую Расу, племя иафетитов. Они обладают достаточно высокими технологиями, неплохим уровнем интеллекта юнитов, однако сложны в управлении и на протяжении всей игры «расколоты» меду собой и постоянно ведут междуусобные войны. Земляне — храбрые колонизаторы, безстрашные воины, захватившие большую часть Вселенной. Именно в их владения вероломно вторгаются орды чудовищ-зергов, ставя тем самым под сомнение само существование человечества. Интересно, что сопротивление пришельцам оказывают не все земляне, а только небольшая группа повстанцев-террористов, осознающих реальную угрозу вторжения инопланетных мутантов. При этом официальная властная структура землян — Лига Объединённых Держав (прямая параллель с ООН!) не только не желает посылать войска на врага, но жестоко борется с повстанцами. Более того, в конце игры выясняется, что ЛОД с помощью специального пси-дисруптора сама и притягивает зергов, желая тем самым расправиться с вольнолюбивыми сепаратистами. ЛОД — это воплощённый сценаристами ZOG, всё сходится. Кампания за терранов начинается с того, что молодой шериф Конфедерации (подструктура ЛОД-а) Джим Рейнар вдруг осознаёт, что земное правительство предательски бросает людей, подвергшихся нападению зергов. Вскоре после этого он присоединяется к террористической группе «Сыны Корхала», чтобы вести Священную Расовую Войну за свой род. (Кстати, название «Сыны Корхала» — это, видимо, копирка с «Сынов Яхве» — известной террористической коалиции христиан-расистов из Америки). Юнит терранов 2. Зерги (zergs). Зерги не отличаются особым интеллектом и не обладают какими-либо технологиями. Они — саранча, чьи главные козыри — подавляющая масса и умение быстро плодиться. Это хамиты, те самые проклятые цветные расы. В сетевой игре выиграть за них возможно, только создав в самом начале большое количество инкубаторов. Символично, что строить здания и вести экспансию они могут, только лишь создав вокруг себя особую среду. В точности как чурки — те также сначала зондируют почву и лишь потом приводят орды своих собратьев, чувствующих себя в «дерьме» (геймерское название криспы) как в родной среде. В мультиплеерной игре, управляя зергами, победить терранов очень сложно. Однако, на поздней стадии у зергов появляется особый козырь, действующий только против землян. Это — «королева». Она пускает в командный центр людей специальный вирус, и центр превращается во вражеский инкубатор, производящий мутантов, обладающих страшной убойной силой. Очевидно, тут параллель с большевизмом — азиатской отравой, которую более низкие расы пускают в среду Белых, тем самым стремясь уничтожить их изнутри. Недаром поражённый командный центр землян способен производить только самоубийц, что мы и имели возможность наблюдать по ходу всей истории коммунизма в России. Животная сущность зергов очевидна. Они стремятся захватить Вселенную, дабы встать на верхнюю ступень пищевой цепочки. Иммигранты из третьего мира едут в Европу по той же причине — получше и побольше жрать, белые для них в этом процессе не более чем мешающаяся заноза. Юнит зергов 3. Протоссы (protoss). Самой загадочной и, пожалуй, наиболее интересной является раса протоссов. У них самые высокие технологии и самые мощные юниты, стоящие, правда, огромных ресурсов. Они — скрывшаяся в веках древняя цивилизация, обладающая сакральным Знанием и до определённого времени не вступавшая ни в какие конфликты. Протоссы мудры, но очень малочисленны. Настолько, что в качестве рабочих им приходится использовать специальных роботов. Это и есть аутентичные симиты. Если верить Библии, Сим был самым первым сыном Ноя, и в игре протоссы — самая первая цивилизация во Вселенной. Как я уже отмечал выше, настоящие симиты, судя по всему, практически полностью вымерли, потому и протоссы по сценарию столь немногочисленны. Потомки древних евреев всё ещё живут среди современных Белых, но вычислить их — большая проблема. Неудивительно, что самый первый юнит у протоссов — зилот. Зилоты, напомню, были древними иудейскими воинами, свою жизнь они посвящали битве за Храм. Кстати, тема некоего таинственного Храма является центральной в истории протоссов. Всё совпадает. В дальнейшем одним из сильнейших юнитов у них становятся тамплиеры. Тамплиеры делятся на светлых и тёмных, последние способны действовать из темноты. Масонская тема неслучайна — ариософское крыло тайных сообществ всегда оказывало существенное влияние на правые движения. Стоит вспомнить хотя бы историю Третьего Рейха или Ку-Клукс-Клан. Протоссы не враждуют и никогда не враждовали с землянами, наоборот — вступают с ними в совместную борьбу против инопланетных оккупантов. Таким образом, излюбленная многими игроками «протоссня» — это неожиданно появившиеся из глубины веков древние евреи, которым суждено сыграть ключевую роль в РАХОВе. Недаром о некоем «остатке евреев», доживущем до Апокалипсиса, писали в своих пророчествах многие Святые Отцы. ![]() Юнит протоссов В конце игры наступает весьма неожиданная развязка. Один из террановских командиров — Самир Дюран, на которого возлагались большие надежды, вдруг оказывается предателем. Причём не просто предателем, а человеком, который всё это время управлял зергами-хамитами. Проникшему на базу врагов тёмному тамплиеру удаётся выяснить, что тот задумал страшный эксперимент — вывести новую расу из смеси протоссов и зергов. В своей финальной речи Дюран говорит, что он живёт уже тысячи лет и люди знают его под тысячами имён. Не нужно иметь много теологических познаний, чтобы догадаться: это — Дьявол, а выведенный им мутант — Антихрист, коему суждено принести смерть Арийскому Мiру и вместе с тем всему человечеству. Небезынтересно, что олицетворяющий Абсолютное Зло Самир Дюран представлен разработчитками в образе негра. ![]() P.S. Специально для ![]() |
||||||||||||||||
![]() |
![]() |