Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет Вудит ([info]vudit)
@ 2006-07-18 23:04:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Entry tags:rahowa, мистический расизм, расизм

Звёздное ремесло межрасовой войны
Важный фронт правой борьбы — сфера компьютерных игр. В XXI веке юный тинейджер проводит за какой-нибудь стратегией или РПГ почти всё свободное время, игра становится для него одной из первых ступеней, формириующих мiровоззрение. Заложить через сценарий игры в молодой ум правильную идеологию — вот задача современных НС.

И такие игры уже есть. Воистину настоящий прорыв совершила компания «Blizzard», выпустив непревзойдённый футуристический шедевр под названием «StarCraft».


StarCraft


Сюжет «Старкрафта» разворачивается вокруг межкалактической схватки трёх рас — землян, протоссов и зергов. Зверо- и насекомо- подобные зерги, стремясь захватить побольше жизненной территории, вторгаются во владение землян. Земляне вступают в неравную борьбу, в ходе которой вершатся невероятные истории героизма, любви и предательства. Позже к битве присоединяется странная инопланетная цивилизация протоссов, сыграющая в дальнейшем решающую роль.

Что символизирует эта битва? Очевидно, это прообраз земной RAHOWы — Священной Расовой Войны, финальной схватки, предшествующей Армагеддону и Концу Времён.

Как мы знаем из Библии, все народы произошли от трёх сыновей Ноя — Сима, Хама и Иафета. Следовательно, симиты, хамиты и иафетиты олицетворяют собой три прарасы, между которыми и происходит постоянная битва на протяжении всей человеческой истории. Иафетиты — это нынешняя Белая Раса, на которой после отступления евреев лежит избранничество, предписанное в Быт. 9:27. Хамиты — все «цветные» народы, проклятые Богом за грехопадение их прародителя Хама (Быт. 9:25). Симиты (не путать с выведенными профанической наукой «семитами» — самозванцами из колена Хама) — почти не сохранившийся до наших дней род, к которому принадлежали древние евреи, практически окончательно вымершие веке в IX (см., например, И. Флавий, «Иудейские войны»).

К чему я всё это? А к тому, что как раз об этих прарасах и повествует «Звёздное ремесло»!

Рассмотрим же расы игры подробнее.


1. Земляне (terrans).

Тут всё очевидно — земляне олицетворяют собой Арийскую Расу, племя иафетитов. Они обладают достаточно высокими технологиями, неплохим уровнем интеллекта юнитов, однако сложны в управлении и на протяжении всей игры «расколоты» меду собой и постоянно ведут междуусобные войны. Земляне — храбрые колонизаторы, безстрашные воины, захватившие большую часть Вселенной. Именно в их владения вероломно вторгаются орды чудовищ-зергов, ставя тем самым под сомнение само существование человечества.

Интересно, что сопротивление пришельцам оказывают не все земляне, а только небольшая группа повстанцев-террористов, осознающих реальную угрозу вторжения инопланетных мутантов. При этом официальная властная структура землян — Лига Объединённых Держав (прямая параллель с ООН!) не только не желает посылать войска на врага, но жестоко борется с повстанцами. Более того, в конце игры выясняется, что ЛОД с помощью специального пси-дисруптора сама и притягивает зергов, желая тем самым расправиться с вольнолюбивыми сепаратистами. ЛОД — это воплощённый сценаристами ZOG, всё сходится.

Кампания за терранов начинается с того, что молодой шериф Конфедерации (подструктура ЛОД-а) Джим Рейнар вдруг осознаёт, что земное правительство предательски бросает людей, подвергшихся нападению зергов. Вскоре после этого он присоединяется к террористической группе «Сыны Корхала», чтобы вести Священную Расовую Войну за свой род. (Кстати, название «Сыны Корхала» — это, видимо, копирка с «Сынов Яхве» — известной террористической коалиции христиан-расистов из Америки).

юнит терранов
Юнит терранов



2. Зерги (zergs).

Зерги не отличаются особым интеллектом и не обладают какими-либо технологиями. Они — саранча, чьи главные козыри — подавляющая масса и умение быстро плодиться. Это хамиты, те самые проклятые цветные расы. В сетевой игре выиграть за них возможно, только создав в самом начале большое количество инкубаторов.

Символично, что строить здания и вести экспансию они могут, только лишь создав вокруг себя особую среду. В точности как чурки — те также сначала зондируют почву и лишь потом приводят орды своих собратьев, чувствующих себя в «дерьме» (геймерское название криспы) как в родной среде.

В мультиплеерной игре, управляя зергами, победить терранов очень сложно. Однако, на поздней стадии у зергов появляется особый козырь, действующий только против землян. Это — «королева». Она пускает в командный центр людей специальный вирус, и центр превращается во вражеский инкубатор, производящий мутантов, обладающих страшной убойной силой. Очевидно, тут параллель с большевизмом — азиатской отравой, которую более низкие расы пускают в среду Белых, тем самым стремясь уничтожить их изнутри. Недаром поражённый командный центр землян способен производить только самоубийц, что мы и имели возможность наблюдать по ходу всей истории коммунизма в России.

Животная сущность зергов очевидна. Они стремятся захватить Вселенную, дабы встать на верхнюю ступень пищевой цепочки. Иммигранты из третьего мира едут в Европу по той же причине — получше и побольше жрать, белые для них в этом процессе не более чем мешающаяся заноза.

Юнит зергов
Юнит зергов



3. Протоссы (protoss).

Самой загадочной и, пожалуй, наиболее интересной является раса протоссов. У них самые высокие технологии и самые мощные юниты, стоящие, правда, огромных ресурсов. Они — скрывшаяся в веках древняя цивилизация, обладающая сакральным Знанием и до определённого времени не вступавшая ни в какие конфликты. Протоссы мудры, но очень малочисленны. Настолько, что в качестве рабочих им приходится использовать специальных роботов.

Это и есть аутентичные симиты. Если верить Библии, Сим был самым первым сыном Ноя, и в игре протоссы — самая первая цивилизация во Вселенной. Как я уже отмечал выше, настоящие симиты, судя по всему, практически полностью вымерли, потому и протоссы по сценарию столь немногочисленны. Потомки древних евреев всё ещё живут среди современных Белых, но вычислить их — большая проблема.

Неудивительно, что самый первый юнит у протоссов — зилот. Зилоты, напомню, были древними иудейскими воинами, свою жизнь они посвящали битве за Храм. Кстати, тема некоего таинственного Храма является центральной в истории протоссов. Всё совпадает. В дальнейшем одним из сильнейших юнитов у них становятся тамплиеры. Тамплиеры делятся на светлых и тёмных, последние способны действовать из темноты. Масонская тема неслучайна — ариософское крыло тайных сообществ всегда оказывало существенное влияние на правые движения. Стоит вспомнить хотя бы историю Третьего Рейха или Ку-Клукс-Клан.

Протоссы не враждуют и никогда не враждовали с землянами, наоборот — вступают с ними в совместную борьбу против инопланетных оккупантов.

Таким образом, излюбленная многими игроками «протоссня» — это неожиданно появившиеся из глубины веков древние евреи, которым суждено сыграть ключевую роль в РАХОВе. Недаром о некоем «остатке евреев», доживущем до Апокалипсиса, писали в своих пророчествах многие Святые Отцы.

Юнит протоссов
Юнит протоссов



В конце игры наступает весьма неожиданная развязка. Один из террановских командиров — Самир Дюран, на которого возлагались большие надежды, вдруг оказывается предателем. Причём не просто предателем, а человеком, который всё это время управлял зергами-хамитами. Проникшему на базу врагов тёмному тамплиеру удаётся выяснить, что тот задумал страшный эксперимент — вывести новую расу из смеси протоссов и зергов.

В своей финальной речи Дюран говорит, что он живёт уже тысячи лет и люди знают его под тысячами имён. Не нужно иметь много теологических познаний, чтобы догадаться: это — Дьявол, а выведенный им мутант — Антихрист, коему суждено принести смерть Арийскому Мiру и вместе с тем всему человечеству.

Небезынтересно, что олицетворяющий Абсолютное Зло Самир Дюран представлен разработчитками в образе негра.


Они не пройдут!


P.S. Специально для [info]star_revenge@lj.


(Добавить комментарий)


[info]ex_clusterz410@lj
2006-07-18 16:08 (ссылка)
Вряд ли Близзарды вкладывали именно такой смысл в свой шедевр.
Но база подведена неплохо :-)

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]vudit@lj
2006-07-18 17:15 (ссылка)
Так не бывает, совпадений слишком много.

Подробнее — здесь в комментариях:

http://community.livejournal.com/star_revenge/20402.html

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ex_tritopor@lj
2006-07-18 16:18 (ссылка)
Моя любимая игра на все времена. Кстати, всегда играл за землян, особенно мне нравились танки, подозрительно напоминающие T-VI.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]vudit@lj
2006-07-18 17:16 (ссылка)
>Моя любимая игра на все времена.

Ага, аналогично.

Я, правда, играл как раз за зергов. Вот сижу и думаю: к чему бы это? :-)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_clusterz410@lj
2006-07-18 17:25 (ссылка)
Да вот и я за зергов играл
Но из других соображений - у нас была команда. Так уж получилось, что один из нас должен был всегда играть за зёргов. этим одним был я, только и всего

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]vudit@lj
2006-07-18 17:27 (ссылка)
Та же самая ситуация. Наша команда состояла из двух зергов, одного террана и одного протосса.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_clusterz410@lj
2006-07-18 18:07 (ссылка)
у нас зерг, два терра и протосс :)

(Ответить) (Уровень выше)


(Анонимно)
2006-07-18 17:00 (ссылка)
Одна из моих любимых игр...

(Ответить)


[info]_skin_head_@lj
2006-07-18 17:39 (ссылка)
че-то на картинках твоих графика больно красивая

на моей памяти старкрафт - древняя игра с убогой графикой

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]vudit@lj
2006-07-18 18:26 (ссылка)
Ну, картинки эти — рисованные.

>древняя игра с убогой графикой

Такая графика по нраву мне. Когда увидел трёхмерное оформление четвёртых «Героев», даже играть не стал. Вместо красивого рисованного мультяшного мiра сделали это серое чудовище, с угловато-округлённым трёхмерным движком.

Ну нафиг, двухмерная графика рулит!

(Ответить) (Уровень выше)


[info]lyriezabeth@lj
2006-07-18 19:08 (ссылка)
Полностью разделяю Вашу любовь к графике Старкрафта и нелюбовь к графике четвёртых HoMM.

Так грустно порой "отстать от игры" -- мой супруг уже вовсю играет в пятых геройцев, а я так и не освоила четвёртых из-за графики -- как и Вы, ни разу не стала играть.

Надо будет возвращаться к Старкрафту -- действительно, классическая игра с близкой сердцу идеологией. Между прочим, никогда не получалось по-человески сыграть Зергами. Прочитав Вашу статью, я поняла, почему.. *8)

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]vudit@lj
2006-07-18 19:46 (ссылка)
А я вот как-то отстал от игр и, честно говоря, некоторым образом даже удовлетворён таким положением. :-)

Хотя, порой, грустным дождливым вечером и рубануся эдак в Settlers II! А там и вовсе графика практически отсутствует. Зато игра гениальная, такие шедевры графика только портит.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]roman_volkov@lj
2006-07-19 04:31 (ссылка)
шедевр. благодарю за статью о любимой игре. Да, варкрафт сосет, Старкрафт рулит!
не отражено превращение в Зерга девушки (забыл как ее звали)

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]vudit@lj
2006-07-19 05:29 (ссылка)
Лейтенант Сара Кэрриган.

Про умение зергов заражать командный центр я написал.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]yarryozzo@lj
2006-07-19 04:35 (ссылка)
Аналогия, конечно, притянута за уши — но притянута правильно, демонстрируя вполне разумный ассоциативный ряд. Теперь об этом и другом чуть подробнее.

Известно, что в серии Warcraft+Starcraft число сторон в конфликте растёт от серии к серии: начиная от двух (orcs vs humans) до четырёх (те же, ночные матриархоэльфы, некропехота принца) и более (в союзниках и соперниках начинают фигурировать, позвякивая железами, кровавые эльфы и гады морские). Разумеется, эти стороны должны нести более, чем косметические отличия в игровом процессе (именно поэтому, скажем, в Civilization-IV вводятся особенности национальных лидеров, уникальные отряды и здания, а в Magic: the Gathering вводится пять разных цветовых особенностей). Три стороны с одной стороны обеспечивают возможность введения в игру принципа "камень-ножницы-бумага", с другой — лучше акцентируют доступные стратегии игры ("пушечное мясо", "контроль краников" и т.п.) в том числе и за счёт расовых спецвозможностей. На примере серии мы наблюдаем всё большее разрастание такой вариантивности, по сути, ценное дизайнерам само по себе, как игромеханика, безотносительно всего прочего.

С другой стороны, нельзя не признать, что всякая история неизбежно соотносится нами с архетипами. В частности, в Starctaft, Warcraft и HoMMV есть история о пропавшем человеке, вернувшемся в демоническом облике (принц Артос, принц Николай, лейтенант Керриган) — возможно, это извращённый в современной культурной традиции сюжет о блудном сыне. Впрочем, может быть и что-то другое. Точно так же как мир Толкиена можно препарировать и найти в эльфах и гномах нордические следы, можно покапаться в описанной игровой вселенной и найти следы взаимоотношений ноевых отпрысков.

Вероятнее всего, интерпретация дизайна игры в направлении отыскания смысловых аллюзий происходит уже в нашей голове, на стороне потребителя истории, а не её производителя. Это, пожалуй, хорошо: производители игр врядли в ближайшие десять лет будут стараться вложить в свои творения мысли, отличные от запрограммируемых уже долгое время тезисов: "играть за добро и зло одинаково увлекательно", "фашисты не считаются за людей", "для успеха в компании героя должны быть разномастные уродцы", "многобожие естественно и интересно" и тому подобных семян толерантности, мультикультурности, либерализма и христопродавства.

(Ответить)


[info]sharfurer@lj
2006-07-19 04:40 (ссылка)
Развивая данную тматику хочу обратить внимание на Stronghokld стратегия. где действие происходит в эпоху средневековья, нужно построить и защитить свой замок, а можно выбрать кампанию, например поучавствовать в крестовом походе, игра не новая. но графика не плохая...

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]sharfurer@lj
2006-07-19 04:41 (ссылка)
сорри, правильное название — Stronghold

(Ответить) (Уровень выше)