| |||
![]()
|
![]() ![]() |
![]()
Квест. Роман-компьютерная игра http://xazzar.livejournal.com/1650830.h Название: Квест. Роман-компьютерная игра Автор: Борис Акунин Издательство: Москва. "АСТ", "Астрель" Год: 2008 Страниц: 709 Формат: fb2 КАК ОТКРЫТЬ ФАЙЛ FB2 ФОРМАТА ?http://haali.cs.msu.ru/pocketpc/downlo Размер: 2,17 mb ISBN: 978-5-17-050513-5, 978-5-271-21955-9 Качество: хорошее Серия или Выпуск: Жанры Язык: русский Эта книга является экспериментальной. Как говорит сам Акунин, в его новом романе соединились две его страсти - любовь к авантюрным историям и любовь к компьютерным играм. Сначала роман был выложен в Интернете - в качестве логической компьютерной игры, переходить с уровня на уровень в которой можно было только за деньги. Чтобы прочесть книгу с экрана, нужно зайти на специально созданный сайт, заплатить определённую сумму за чтение первой главы, в конце ее читателя ждет логическая задача, связанная с сюжетом. Если он решил ее правильно - может бесплатно прочесть следующую главу. Если ошибся - должен платить И так далее… Обкатав тему в сети, Акунин выпустил и печатный вариант "игрушки": в ней вместо уровней главы, в конце каждой - ребус. Однако, как мне кажется, это тот редкий случай, когда бумажный вариант заметно проигрывает электронному: пользоваться последним и интереснее, и удобнее. ссылка http://www.infanata.org/literature/adve От издателя "Квест" - новый роман из серии "Жанры", в которой Борис Акунин представляет образцы всевозможных видов литературы, как существующих, так и изобретенных автором. К числу последних относится и "роман-компьютерная игра" - книга, которую можно не только читать, но в которую можно и играть. Этот остросюжетный роман построен по законам и логике компьютерной игры. Читателю предлагается необычная возможность - разгадать вместе с героем одну из главных тайн человечества, для чего придется отправиться в Советский Союз тридцатых годов, а оттуда перенестись в еще более отдаленную эпоху. "Квест" - это роман с двойным дном, вернее, два самостоятельных романа, связанные между собой посредством подсказок-кодов. |
||||||||||||||
![]() |
![]() |