Tue, Sep. 27th, 2011, 11:03 pm



поставил ultimate DOOM
побегал 20 мин.
прослезился
удалил

пойду посру теперь ещё, хуле

Tue, Sep. 27th, 2011, 05:57 pm
[info]3d-camper.blogspot.com

Поставь(те?) лучше wad от ультиматы на какой-нибудь новомодный порт с OpenGL. http://www.iddqd.ru/newdoom
фрилук, прыжки, крестик... все дела.

Tue, Sep. 27th, 2011, 06:02 pm
[info]silencefactory

да всё уже, отпустило

Tue, Sep. 27th, 2011, 09:35 pm
[info]mojo.coil.ru

прыжки? ты ебанулся?

Wed, Sep. 28th, 2011, 02:06 pm
[info]3d-camper.blogspot.com

Уважаемый, мне непонятен в данном контексте термин "ебанулся". Проясните пожалуйста.

Wed, Sep. 28th, 2011, 02:16 pm
(Anonymous)

очень просто:
фрилук и прицел не портят doom, а прыжки там не нужны.
вот таким было мое послание, в чуть более короткой форме.
take care.

Wed, Sep. 28th, 2011, 02:24 pm
[info]silencefactory: прыжки там не нужны.

rocket jump
в этом контексте
как рассматривать?

Wed, Sep. 28th, 2011, 02:27 pm
(Anonymous): Re: прыжки там не нужны.

как известно, в думе был рокетджамп.
но вообще, rj это про q1.

ну или в дум на свежих движках, но на каких-то других картах, расчитанных на это.

Wed, Sep. 28th, 2011, 02:35 pm
[info]silencefactory: Re: прыжки там не нужны.

о том, тащемта, и речь
что возможность прыжков в думе
была предусмотрена изначально
и в модах их просто развили

кстати, в первой к.
джамп реализован хуевато
а вот во второй...

Wed, Sep. 28th, 2011, 02:43 pm
(Anonymous): Re: прыжки там не нужны.

не знаю. откуда дровишки?

не могу согласиться, посмотри любой спидран. мб в ку2 прыгать проще поскольку там все происходит намного медленней.

Wed, Sep. 28th, 2011, 02:48 pm
[info]silencefactory: Re: прыжки там не нужны.

http://en.wikipedia.org/wiki/Rocket_jumping

Wed, Sep. 28th, 2011, 02:54 pm
(Anonymous): Re: прыжки там не нужны.

там написано то что я сказал.

Wed, Sep. 28th, 2011, 02:58 pm
[info]silencefactory: Re: прыжки там не нужны.

не, ну я понял позицию:
если что-то работает и так
без этого
то и заебись

Wed, Sep. 28th, 2011, 03:14 pm
(Anonymous): Re: прыжки там не нужны.

слишком обще.

позиция - дум настолько охуенен без прыжков, что потуги их добавить мной воспринимаются в штыки.

если хочется попрыгать, есть куча других квейков.

Wed, Sep. 28th, 2011, 03:20 pm
[info]silencefactory: Re: прыжки там не нужны.

ROTT тогда уж
заебок на вольфовском движке
один из самых недооцененных fps, imho

упрыгаться до усрача

на некоторых картах
помнится
можно было вообще на землю
почти не спускаться

Wed, Sep. 28th, 2011, 03:39 pm
(Anonymous): Re: прыжки там не нужны.

типа того.
хотя я в ротт только в детстве играл, и для меня это было сложновато.

Wed, Sep. 28th, 2011, 02:36 pm
[info]3d-camper.blogspot.com: Re: прыжки там не нужны.

Вертикальный рокетджамп во некоторых портах не поддерживается. Хотя горизонтальный вполне работает.

Wed, Sep. 28th, 2011, 02:34 pm
[info]3d-camper.blogspot.com

В некоторых портах есть новые карты где без прыжков никак. Например, кажется, для vavoom есть карта http://taw.duke4.net/2006/06/doom2/quake-2-doom/ сделанная по quake 2
Ну это особая форма извращения, согласен.

Wed, Sep. 28th, 2011, 02:37 pm
[info]silencefactory

не, ну мы-то
сейчас говорим
всё-таки
про изначальные думы
а не поделки

Wed, Sep. 28th, 2011, 02:41 pm
[info]3d-camper.blogspot.com

В изначальном только взрывная волна, которая отбрасывала вбок. Не помню чтобы наверх отбрасывало, да и в классическом Doomе таких ситуаций практически не было, чтобы взрывалось что-то под ногами.

Wed, Sep. 28th, 2011, 02:51 pm
[info]silencefactory

A horizontal form of rocket jumping appears in Doom (1993), where it is used to reach the secret exit in E3M6 (it is possible to reach the exit without rocket jumping, but rocket jumping was the intended method according to John Romero).

http://www.rome.ro/lee_killough/history/doomqna.shtml

Wed, Sep. 28th, 2011, 03:06 pm
[info]3d-camper.blogspot.com

ну вот, горизонтальный - "вбок"

Wed, Sep. 28th, 2011, 03:16 pm
[info]silencefactory

похоже, у нас тут недопонимание возникло
и переливание из пустого в порожнее

поэтому повторю:
я сразу говорил
про в принципе возможность
осознанного прыжка
в не модифицированном думе
предусмотренного создателями игры

или о чём речь?

Wed, Sep. 28th, 2011, 03:27 pm
[info]3d-camper.blogspot.com

В разнице горизонтального и вертикального прыжка. Прыжок "с разбега" по горизонтали был в думе изначально, а горизонтальный рокет-джамп только усиливал его.

Tue, Sep. 27th, 2011, 07:32 pm
[info]6relax

хуета
как и новый дюк

Wed, Sep. 28th, 2011, 02:10 pm
[info]3d-camper.blogspot.com

новый дюк в смысле форевер или порты: http://www.jonof.id.au/jfduke3d или http://www.eduke32.com/ ?
Кстати дум 3 поначалу вставляет особенно в темноте и в наушниках.

Wed, Sep. 28th, 2011, 02:56 pm
[info]silencefactory

третий вообще был последней серьёзной игрой
(таймкиллеры в офесе не в счёт, естественно)
в которую и прбегал

нахожу его полностью охуенным
и страшным - весь пиздец

дальше
вероятно
понаковыряли и страшнее
и пиздецовее
но мне уже насрать на игрострой
вроде как

Wed, Sep. 28th, 2011, 03:04 pm
[info]3d-camper.blogspot.com

Мне интересно сейчас фриварные проекты, возрождение старых добрых игр, просто из любопытсва. Дум 3 просто посмотреть, играть уже не тянет, реальное окружение сейчас больше квестов доставляет.

Tue, Sep. 27th, 2011, 07:44 pm
[info]dna21m

Лучще бы blood

ЗЫ. Верни игру в бложег.

Занятная же была.

Tue, Sep. 27th, 2011, 07:48 pm
[info]silencefactory

у мя второй квейк в принципе любимая игра
но я ею обожрался в своё время

во всяком сл.
больше, чем думами

блод прошёл 1 р. с удовольствием
но особо не вштырило

тот же пэйнкиллер, скажем
куда как охуйней

не верну
шарики эти заебли висеть тут

Fri, Sep. 30th, 2011, 06:36 pm
[info]kategorichnyj



Игра которая возносит в детство.

Thu, Sep. 29th, 2011, 02:00 pm
(Anonymous)

А вот и зря удалил. У меня эти Дуумы, Херетики и Хексены на винте неприкосновенны.