Лыцарь пичальнава образа - Игрологическое [entries|archive|friends|userinfo]
silly_sad

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Игрологическое [May. 12th, 2012|03:35 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
прячу под кат чтобы не раздражать нелюбителей компутерных игр

Disclaimer:
0. этот пост кагбы продолжает http://17ur.livejournal.com/394876.html и кагбы исполняет просьбу юзера 17ur поведать моё мнение ему.
1. это не всё моё мнение, а только первая часть.
2. я считаю что игрологические вопросы надо решительно и в первую очередь отделить от всех остальных, таких как: идеологические, мифологические, социальные. Этот пост только про игрологические проблемы.
3. мне проще возражать чем утверждать, поэтому свою рецензию я построю на основании услышанных мной ругательств в адрес МЕ3

Ругают за то что эффективного главгероя можно создать только приспосабливаясь к политкорректному видению мира авторов игры.
Как ни парадоксально я нахожу в этом изюм. Изюм _ВТОРОГО ПОРЯДКА_: когда вы игровой бонус/плюшку/судьбу приносите в жертву вашей реальной совести. Потакать своей совести безнаказанно может любой, а что вы скажете если вас за вашу совесть накажут?
Критики и авторы считают что описанный момент педагогичен, типа научает детей политкорректности, типа политкорректность вознаграждаема.
Да, вознаграждаема игровыми плюшками. А отступление от предписанного авторами поведения вознаграждаемо вполне реальными ощущениями удовольствия.
Очень тонкий момент интеграции реальности с игрой, который кажется кагбута нарушает состояние "полного погружения". Ну всего-лишь потому что никакое "полное погружение" не отменяет моего тела и совести в нём.
Но что вы скажете теперь?

Ругают непроматываемые кат сцены и их количество.
Очень хорошие кат сцены. Можно даже добавить ещё.
Прекрасные тексты, искромётный йумор, БОГАТАЯ ЛЕКСИКА! я как представлю что в эту игру играют "тупые пиндостанские тинэйджеры" мне становится смешно за "умненьких русских". Радуюсь катсценам, слушаю их с наслаждением.
Ополовинить нахуй пафос. Ополовинить боевиковое геройство. Смягчить акценты в некоторых фразах, смягчить жестикуляцию. Нормальные люди не должны всегда разговаривать как актёры мхата.
Впрочем, удивляет буржуйское отношение к работе, абсолютно антирусское -- дотошное и всеохватное: "всего-навсего игра!" -- состоит из хороших актёров, отличных писателей, гениальных дизайнеров, шекарных композиторов и всё ж блять так состыковано как сука и хороший кинорежисёр поленился бы состыковать.
Ну может я чутка преувеличиваю, но драматизма в игре больше чем в ином фильме, и да я большое внимание уделяю музыке и саунд дизайну. Заглавная сцена МЕ2 в смысле звука полный ШЭДЭВР!

Что впрочем не отменяет дизайнерских штампов, которые мы обсудим в другом посте про мифологию игр.

Ругают spectre status.
Да, это хорошая мишень для критики, но важно понимать что игрок (как ни верти) находится над игрой, и чтобы игра была интересной он почти всегда странно и необъснимо всемогущ. В МЕ сделана очень успешная попытка объяснить всемогущество игрока с точки зрения игрового мира.
В МЕ3 эту идею чудовищно обосрали подменив spectre's вседозволенность на superior authority. Тоесть вместо тупой возможности полететь куда хочу и пострелять где хочу и получить аудиенцию короля, герой-спектр становится источником власти: приказов и разпоряжений. Это пиздец!
и это вступает в противоречие с игровым миром, потому что в этом мире полно других спектров и блять где их решения и разпоряжения?

Ящетаю spectre-status чисто техническим решением для игры, и идеологического он не несёт. Хотя параллели с 007 очевидны и местами совершенно комичны. Но авторы постоянно критикуют спектров, и сильно критикуют институт спектров в игровом мире, настолько сильно, что завязка самой игры! -- причина галактической катастрофы целиком! -- охуевшие спектры. Но это мы обсудим в посте за идеологию.

Ругают отсутсвие взлома замков.
Ну какой смысл в замках, которые может открыть любой герой?! Во всех игрушках этот момент бесит.
Убрали и правильно сделали. Хотя чутка не хвататет смешных головоломок в игре, да, могли бы найти им местечко логичненькое. поленились имхо. Вот в первом system-shock головоломки были очень уместны, разнообразны и НЕТРИВИАЛЬНЫ.

Ругают отсутсвие торговли трофеями.
Вопрос сложный.
С одной стороны это хорошо, потому что продавать с выгодой то что само из трупов сыпется выглядит нелепо, ибо какой же дебил купит если можно настрелять.
С другой стороны любая нереальность именно в этом месте слишком ярко выглядит. Сюда как-то не применимы условности и допущения... не знаю почему. И надо либо делать чтоб было всё понастоящему, либо не делать.
Не делать == все эти вещи есть у всех и торговать ими безсмысленно. Вполне логичный подход.
Делать по-настоящему, это значит создать сотни предметов на каждом неписе (чтобы не было такого как в первом fallout, лежит труп в броне а броня не сымаеца), задать предметам ральный вес, а герою реальную грузоподъёмность (чтобы не было как в сталкере 70кг рюкзак и бег с прыжками).
В принципе всё это возможно, но В ДРУГОМ ЖАНРЕ. В фолаутах и the elder scrolls это мякушка геймплэя, в МЕ это была бы трата ресурсов на моделирование той части мира которая герою не важна и не интересна и обременительна и что ещё важнее НЕСОРАЗМЕРНА его деяниям и расходам. В фолауте же напротив соразмерна, герой фолаута занят выживанием себя в некой среде и игрок находит забаву в изучении и пользовании этой среды, every coin counts. С этим связано и второе жанровое различие: в фолаутах герой самообеспечивает ся ПО СЮЖЕТУ, В МЕ напротив герой не самодостаточен, его финансируют извне и экипируют извне его информируют извне итп, и это нормально -- это просто другой герой и другой сюжет.
Поэтому правильно что убрали трофеи. И очень НЕправильно что оставили магазины.
По-хорошему, следовало бы экономику из игры изкоренить вообще.
(Я попал на корабль -- все боеприпасы пополнились -- один этот факт уже ставит под сомнение нужность любого проявления экономической деятельности в игре.)

Очень любопытную и правдоподобную идею придумали в "метро" деньги==патроны. жаль что ни до чего охуенного эту многообещающую идею не развили. да и вообще игра гавно.

Ругают отсутсвие добычи минералов.
С одной стороны этот сканер из МЕ2 был забавным, и его (а) чутка не хвататет в третьем (б) в третьем мы имеем жалкую и безсмысленную пародию на него.
С другой же стороны, в МЕ2 эти полезные ископаемые имели нелепое применение и по необъяснимой причине не конвертились в бабки, хотя их можно было при желании наколупать дохрена... А полезные ископаемые в ME1 были вовсе абсурдны.

Вообще же главная беда всех космических игр:
ЗАПРЕДЕЛЬНАЯ, АСТРОНОМИЧЕСКИХ МАСШТАБОВ НЕСОРАЗМЕРНОСТЬ ЯВЛЕНИЙ, ОБЪЕКТОВ, ДЕЯНИЙ, ВРЕМЕНИ
и чо с этим делать, ваще непонятно...

мне иногда кажется что человечество никогда не полетит к звёздам просто по причине разницы в размерах.
LinkLeave a comment

Comments:
From:[info]17ur.livejournal.com
Date:May 12th, 2012 - 07:18 pm
(Link)
Замечание насчёт совести. Игра ролевая. К Шепарду-герою и Шепарду-отморозку (Ruthless) неписи относятся по-разному *изначально*. Так что здесь не столько вопрос совести, сколько вопрос оправдания чужих ожиданий. Герой, осеняющий журналистку по морде, и отморозок, толкающий перед ней речь о героизме, одинаково глупы.

Деньги=патроны. Это общее место у западных товарищей-сюрвивалистов. Золото, консервы, патроны, сигареты.

Да, а добыча пробами всяких фишек для Crucible - это прямая сильно проапгрейженная цитата из NwN2, там ГГ крепостцу собирал, от нечисти отбиваться. Другое дело, что интерфейс можно бы и покруче сделать, добавить десантную партию на "Нормандию", отправлять не пробу, а челнок, ввести временной лаг...
From:[info]silly_sad
Date:May 12th, 2012 - 10:08 pm
(Link)
временной лаг это мечта моего детства. кроме шуток.
мы пытались делать во студенчестве игру в которой было промоделировано реальное движение информации от игрока к его войскам и обратно.

не осилили графику.
точнее сказать осиливание происходило медленнее чем изменение стандартов. (это было в эпоху VLB)
From:[info]17ur.livejournal.com
Date:May 13th, 2012 - 08:51 pm
(Link)
В общем-то, определённым боком временной лаг моделируется обычным игровым Fog of War'ом, хотя и очень загогулисто.

Да и сами же видели, что неписи-компаньоны в том же самом МЕ дуркуют от души, прыгая под ракеты и проч.. Для того, чтобы какие-то дистанционно управляемые юниты стали плохо работать из-за моделируемого лага и "испорченного телефона", их сперва надо научить работать идеально, а этого до сих пор не добились.
From:[info]17ur.livejournal.com
Date:May 12th, 2012 - 07:21 pm
(Link)
Да, и вдогон. "Советские отличники"? Это называется "зациклиться на теме", вообще-то.
From:[info]silly_sad
Date:May 12th, 2012 - 10:05 pm
(Link)
щас поправлю. на самом деле надо было написать "русские" и не "отличники" а что-то про смекалку.
From:[info]silly_sad
Date:May 12th, 2012 - 10:06 pm
(Link)
я действительно иногда изпользую слово "советские" для обозначения "наши" или "отечественные".