Игрологическое 2 |
[May. 13th, 2012|08:34 pm] |
Я пока не буду трогать идею и миф игры. Она настолько красочно препарирует нашу реальность настолько объёмно что у меня нет слов. Такой пучёк мифов, страхов, заблуждений, пропаганды, контрпропаганды, тоненький голосок разума -- целый конфликт в команде сценаристов... С любого места начни говорить и побоишься исказить ЦЕЛОЕ. страшно такой пласт ковырять.
Ругают концовку МЕ3. Прекрасная концовка! Трагичная, сложная и... ЕДИНСТВЕННО ВОЗМОЖНАЯ. Удивительная концовка! не оставляющая ни малейшего шанса на следующий эпизод :) Одна проблема только в том что методы риперов на жатву нихера не похожи. Как-то мелко... (и вообще много мест где резко меняется масштаб. То эскадренный залп не берёт этих риперов, то две ракеты валят наглушняк.... итп. но это потом обсудим)
а щас вот что:
Вы знаете что у всех нормальных людей кнопка "пуск" всегда отдельна от кнопки "стоп", имеет другой цвет, другую форму. Только у ебанутых "компутерщиков" одна и таже кнопка может компутер включить или выключить и её поведение зависит НЕ ОТ ЧЕЛОВЕКА. Я думаю все вы не раз случайно выключали комп, желая его включить.
Всем вам знакома ярость от того что кака-либо программа считает что лучше вас знает чего вам надо и меняет указанное вами имя файла, или делает глупые предположения о разположении чего-либо, либо реагирует на тончайшие различия в движениях мыши итп.
Так вот при чём здесь МЕ3? При том что на пробел навешано слишком дохрена смыслов. Я понимаю соблазн сделать управление более простым, более быстрым, а деятельность героя более киношной. Но чуваки зашли в этом соблазне слишком далеко (так недолго и до кнопки "выиграть игру"). Получается что герой делает не то что ему велят, а то что продиктовано соображениями движка. На презентации перед начальством это выглядело ниибически круто -- но в реальной игре герой вместо быстрого убегания нахер пока ноги носят начинает кувыркаться и залипать к стенам. |
|
|
Comments: |
Сожалею, что опаздываю с ответами, но у меня есть привычка бросать посты, а потом отвечать поздно.
Концовка отнюдь не единственно возможная. Описание концовки от Карпышина, приведённое в комментах основного поста - это таки оно, Bioware, "угроза мирообразующему фактору", которые я видел в Плэйнскейп и Сит Лордах.
вы упорно клоните к мирообразующим факторам, а я боюсь писать, чувствую нету правильных слов у меня | |