| |||
|
|
Интернет-пиратство как часть новой бизнес-модели Весьма распространено ошибочное суждение об интернет-пиратстве, как о некоем противоправном и злонамеренном действии, фактически приравненном к краже товаров из магазина. Постараюсь развеять этот миф. Феномен интернет-пиратства получил широкое распространение в переходную эпоху между старой и новой бизнес-моделями, когда производителям пришлось отказаться от непосредственной продажи цифровых товаров и услуг, перейдя к продаже доступа к ним, а так же к реализации различных связанных с ними дополнительных опций. Это произошло потому, что сами товары (или услуги) из вещественного, материального перешли во внематериальный, цифровой вид - соответственно и продавать их стало фактически невозможно без тотального контроля коммуникаций, что безусловно, не только бы серьёзно осложнило жизнь вообще всем подряд, но так же существенно бы затруднило продвижение и популяризацию самой медиапродукции. Таким образом получается, что интернет-пиратство - это мощный рекламный инструмент, отражающий реальную потребность общества в тех или иных медиатоварах или услугах (дополнительных опциях). Например если известный писатель широко распространён в "пиратке" в пользующихся огромной популярностью социальных сетях, то его с большой долей вероятности купят и "в бумаге", тем самым признавая реальную ценность его произведений. Иными словами, в данном случае в качестве дополнительной оплачиваемой опции фигурирует вполне обычная бумажная книга, либо удобная, качественная и относительно недорогая электронная книга, что в сочетании с высоким рейтингом автора может приносить как ему, так и его издателям неплохие прибыли. Для музыкантов дополнительными опциями, наряду с их свободно распространяемыми цифровыми аудио- и видеотреками, будут соответственно концертные сборы и всевозможный мерч (фанатско-сувенирная продукция). Для видеоиндустрии, помимо пиратских копий различного качества, это будут сборы в кинотеатрах, мерч и, например, платные вечеринки со звёздами. Для сферы компьютерных игр - это доступ к дополнительным возможностям в сетевых версиях популяризованных пиратами игровых концепций. Однако, существует некоторое число производителей, мыслящих дремучими категориями прошлого и считающих, что любой медиатовар (или услуга) ими распространяемый является их собственностью не только вплоть до момента его продажи покупателю, но так же и после неё. Кроме того, есть любители "запрещать и не пущать", что называется, из принципа, сформулировать который они сами часто не в состоянии. Их мы не берём в расчёт, потому как люди, случайно или намеренно отставшие от бизнес-локомотива, по разным причинам не желающие изучать, продвигать, вкладываться в новые виды и формы "цифрового производства", стали своего рода "заложниками жанра", попавшими в собственные же мыслительные ловушки. Ну ведь не гоже в 21-ом веке тупо продавать поштучно и килограммами, а принято оказывать дополнительные услуги по условно бесплатному товару — кто этого не поймёт, тот вымрет на рынке, а в своих предсмертных судорогах будет упорно повторять мантру про "злых пиратов". |
||||||||||||||