Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет qlman ([info]qlman)
@ 2008-05-15 20:02:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Вехи.
Очередной этап апгрейда - Core 2 Duo E4600 (2.4GHz, 2MB), 2 GB DDR-II, GeForce 8600GT, матплата на чипсете nForce 6 (Gigabyte). В ближайших планах (начало июня) - добавление ещё 2GB оперативной памяти (дешева как грязь нынче), замена видеокарты. Играюсь в BioShock, круто! Очень атмосферная игра, пожалуй, самая атмосферная за последнюю пару лет, такое погружение в последние разы испытывал с Fahrenheit и, не смейтесь, Space Rangers 2. Догоняем прогресс, а то что-то подотстал я.

А, и ещё я тут прикупил коллекционное издание "Терминаторов", с первого по третий, общий бокс, родные дорожки и всякие бонусы. Всё видел (и первые два очень неоднократно), но можно же себя побаловать? Классика всё же. Такие фильмы нужно иметь на полочке обязательно. Ну, во всяком случае, мне обязательно.

Чмоке, то есть айлл би бэк!


(Добавить комментарий)


[info]ex_the_jove600@lj
2008-05-15 09:56 (ссылка)
Биошок? А как тебе Кризис?

Косм. рейджеры - да, отличная игра.

Блин, почему не додумались сделать ее он-лайн, вроде линейки или ВоВ? было бы сверхпопулярно.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]qlman@lj
2008-05-15 10:05 (ссылка)
Crysis я до окончания текущего апгрейда решил не трогать, принципиально. У него довольно серьезные требования, и типа революционная графика... Так что как будет на чём его хоть сколько-то нормально крутить, так и примусь, чтобы не смазывать впечатление. 8600ГТ для него хиловат.

А про Space Rangers Online, наверное, додумались... Ты далеко не первый, кто так вздыхает. И даже я так вздыхал. Идея-то на поверхности, по-любому где-то на форумах поднимали. Мир готовый, только расширить, подправить систему квестов планетарных под специфику, и выпускай. Видимо, что-то мешает, подозреваю, что деньги. Поднять и раскрутить крупную онлайновую игру - удовольствие не дешевое...

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]gorrah@lj
2008-05-15 12:06 (ссылка)
Не так все просто, Макс, онлайновые игры имеют очень много специфических черт, если интересно, поищи на http://www.dtf.ru статью, к примеру, "Законы дизайна онлайновых миров". Сделать на основе идеи "Рейнджеров" онлайновую игру конечно можно, но это далеко не так просто, "просто расширить и подправить" не прокатит. Ну и пошаговая она, а для онлайновой игры нормальную концепцию пошагового игрового процесса еще не придумали. :) А переделать на релаьное время тоже не так просто.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]danvolodar@lj
2008-05-15 10:06 (ссылка)
Она походовая ;)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_the_jove600@lj
2008-05-15 11:41 (ссылка)
так сделать непоходовый аналог.))

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]danvolodar@lj
2008-05-15 11:48 (ссылка)
Другая игра будет ;Р

(Ответить) (Уровень выше)


[info]danvolodar@lj
2008-05-15 10:04 (ссылка)
А что смешного в гениальной игре "Космические Рейнджеры"?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]qlman@lj
2008-05-15 10:07 (ссылка)
В ней очень много смешного, на самом деле, но речь не о том. Просто не все готовы адекватно воспринимать как "атмосферную" абсолютно несовременную технологически игру. Она же из прошлого века привет какой-то, по всем показателям. Многих это сильно отталкивает. Хотя они сами дураки, я так думаю. :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]danvolodar@lj
2008-05-15 10:11 (ссылка)
Не могу не согласиться с "сами дураки". Потому что "атмосферная" и "современная технологически" - абсолютно невзаимосвязанные критерии.
Я вот до сих пор в Fallout да Planescape:Torment играю - ну не придумали с тех пор ничего лучше в жанре RPG, как ни пыжились.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]qlman@lj
2008-05-15 10:17 (ссылка)
В жанре РПГ сильно огорчает деградация линейки The Elder Scrolls, дела там всё хуже и хуже. Мир всё мельче, игра всё казуальней... Но есть некоторые надежды на Gothic, она всё симпатичнее. Тоже довольно линейна, но есть в ней какой-то внутренний шарм. :) И весьма порадовала Neverwinter Nights 2, к ней есть очень неплохие пользовательские моды.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]danvolodar@lj
2008-05-15 10:30 (ссылка)
Elder Scrolls - это RPG, в которой нет партии, нет alignment'а, нет перков и вид от первого лица. А так RPG во весь рост, почти как "Ведьмак" ;)

А в NWN2, собственно, все, что есть стоящего - это пользовательские моды. Они хороши, конечно, но это все-таки немножко другой уровень профессионализма.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]qlman@lj
2008-05-15 11:48 (ссылка)
Ну, не наличие партии и точно не вид делают РПГ РПГ. Тем более в ТЕС и компаньоны частенько есть неуправляемые, и играть от третьего в них никто не запрещает... А вот жить в последней нельзя стало. Во второй было очень можно, в третьей - уже послабже, но можно... То есть просто забить на квест по спасению мира и заниматься своими делами, брать мелкие квесты, просто охотиться, грибы собирать :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]danvolodar@lj
2008-05-15 12:04 (ссылка)
РПГ делает отыгрыш роли. В Elder Scrolls его не водилось отродясь, а водился только злобный манчкинизм и данжын-крол.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]gorrah@lj
2008-05-15 12:13 (ссылка)
ИМХО, РПГ делает сюжет и общение (в ширкоом смысле слова) с социальным окружением. Роль, это собственно и есть такое общение в определенном ключе. В TESIII у меня не исчезало впечатление, что я хожу по гигантским декорациям, созданным исключительно для игрока, и что все дома-гильдии созданы с той же целью. Думаю тут еще и дурацкая система диалогов играла роль, почти убивающая индивидуальность неписей. Сколько вы вспомните уникальных персонажей из Fallout? А из KotOR (тоже далекой от совершенства)? А из Planescape? А из Morrowind я лично вспомню по иимени разве что Кая Косадеса, ибо все дороги ведут к нему, да местных богов. Причем Косадес такой же безличный, как и любой встречный стражник. Понятное дело, что все CRPG на самом деле и есть декорации, но в нормальной игре это умело маскируется. Например нежно люблю Gothic II, несмотря на все ее недостатки, именно за впечатление живого мира, где каждый занят своим делом. :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]danvolodar@lj
2008-05-15 12:29 (ссылка)
Старые РПГ ценны тем, что там каждый персонаж - это именно персонаж, а не функция, как в морре. И потом, там можно выбирать линию поведения в диалоге, а в ES диалог вечно, фактически, сводится к одному.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]noendoutcry@lj
2008-05-15 10:57 (ссылка)
ХЫ-Ы... А Elite не атмосферная? а она вообще древнющая... А Fallout, M&M6,7,8. А тоже древности. А ведь когда-то и вульф и дум казались мега атмосферными(во всяком случае для меня...).

А по поводу коллекционных изданий фильмов. Давно начал собирать любимые вещи в лицензии. никаких денег не жалко за хороший фильм, который и пересматривать-то уже не будешь, но иметь наполе надо всегда.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]qlman@lj
2008-05-15 11:41 (ссылка)
Как может Elitе быть атмосферной, если у неё всё действие происходит в вакууме? :D

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ex_the_jove600@lj
2008-05-15 11:41 (ссылка)
блин. скоко в рейджерах СТЕБА - это просто пипец.)))

ребята молодцы.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]sergeitch@lj
2008-05-16 01:08 (ссылка)
the witcher

(Ответить)