Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет qlman ([info]qlman)
@ 2008-05-15 20:02:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Вехи.
Очередной этап апгрейда - Core 2 Duo E4600 (2.4GHz, 2MB), 2 GB DDR-II, GeForce 8600GT, матплата на чипсете nForce 6 (Gigabyte). В ближайших планах (начало июня) - добавление ещё 2GB оперативной памяти (дешева как грязь нынче), замена видеокарты. Играюсь в BioShock, круто! Очень атмосферная игра, пожалуй, самая атмосферная за последнюю пару лет, такое погружение в последние разы испытывал с Fahrenheit и, не смейтесь, Space Rangers 2. Догоняем прогресс, а то что-то подотстал я.

А, и ещё я тут прикупил коллекционное издание "Терминаторов", с первого по третий, общий бокс, родные дорожки и всякие бонусы. Всё видел (и первые два очень неоднократно), но можно же себя побаловать? Классика всё же. Такие фильмы нужно иметь на полочке обязательно. Ну, во всяком случае, мне обязательно.

Чмоке, то есть айлл би бэк!


(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]qlman@lj
2008-05-15 11:48 (ссылка)
Ну, не наличие партии и точно не вид делают РПГ РПГ. Тем более в ТЕС и компаньоны частенько есть неуправляемые, и играть от третьего в них никто не запрещает... А вот жить в последней нельзя стало. Во второй было очень можно, в третьей - уже послабже, но можно... То есть просто забить на квест по спасению мира и заниматься своими делами, брать мелкие квесты, просто охотиться, грибы собирать :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]danvolodar@lj
2008-05-15 12:04 (ссылка)
РПГ делает отыгрыш роли. В Elder Scrolls его не водилось отродясь, а водился только злобный манчкинизм и данжын-крол.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]gorrah@lj
2008-05-15 12:13 (ссылка)
ИМХО, РПГ делает сюжет и общение (в ширкоом смысле слова) с социальным окружением. Роль, это собственно и есть такое общение в определенном ключе. В TESIII у меня не исчезало впечатление, что я хожу по гигантским декорациям, созданным исключительно для игрока, и что все дома-гильдии созданы с той же целью. Думаю тут еще и дурацкая система диалогов играла роль, почти убивающая индивидуальность неписей. Сколько вы вспомните уникальных персонажей из Fallout? А из KotOR (тоже далекой от совершенства)? А из Planescape? А из Morrowind я лично вспомню по иимени разве что Кая Косадеса, ибо все дороги ведут к нему, да местных богов. Причем Косадес такой же безличный, как и любой встречный стражник. Понятное дело, что все CRPG на самом деле и есть декорации, но в нормальной игре это умело маскируется. Например нежно люблю Gothic II, несмотря на все ее недостатки, именно за впечатление живого мира, где каждый занят своим делом. :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]danvolodar@lj
2008-05-15 12:29 (ссылка)
Старые РПГ ценны тем, что там каждый персонаж - это именно персонаж, а не функция, как в морре. И потом, там можно выбирать линию поведения в диалоге, а в ES диалог вечно, фактически, сводится к одному.

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -