Настроение: | drained |
Музыка: | OST - Running Man: Theme |
Things and shapes to come
Времени не хватает совершенно. Ни на что. Никуда.
Никогда.
Но надо же все-таки обозначить как-то свое участие в жизни социума. Правда-правда! Я участвовал: ходил в кино, пил пиво, играл в третий Doom.
Сначала - "I, Robot", о котором столько. Странно - фильм действительно можно смотреть, и даже не без удовольствия. Это не значит, что кино хорошее - кино, на самом деле, паршивое. С проблесками, с проблесками.
И, да - Вилл Смит входит в список сильно мною нелюбимых актеров. Наряду с Эдди Мерфи (давайте, давайте уже обвинять меня в этих... неполиткорректных настроениях).
Кино - обыкновенный такой, отштампованный социально-расовый детектив в футуристических тонах. От Азимова там осталось... ну, немного. Почти ничего не осталось. Ну и пускай.
Главному герою кругом мерещится заговор инопланетян негров роботов. Потому что ему известно о них такое... такое!
Главный герой - полицейский. Детектив. С отобранным, возвращенным и снова отобранным жетоном. Жена, как водится, ушла. Посиделки в баре, задушевные беседы с лейтенантом ("Ты сейчас положишь значок мне на стол! Ты отстранен!"). Приятно, черт побери. Сейчас такого почти не делают. Только вот Вилл Смит в роли замордованного жизнью параноика-полицейского смотрится как-то... никак не смотрится.
Но есть еще такая актриса, как Бриджит Монахан. О! Она в этой роли совершенно непожражаема. На фоне ее беспросветно кошмарной игры кто угодно покажется великим актером. У Бриджит есть ровно два выражения лица: обиженное - рот приоткрыт, глаза грустные, и второе - рот широко открыт, глаза выпучены. Я все ожидал, когда же она хвостом по песку бить начнет.
В общем, нормальное такое летнее развлекательное кино без лишних затей. Местами - красиво. Есть меха-годзилла, есть угнетаемое национальное меньшинство, одна штука, есть сцена со спасением кошечки из-под обломков, и, конечно, есть назидательные флэшбэки. Смотреть можно, и не без удовольствия.
Да, и так как наши отечественные зрители недели три назад узнали о существовании продуктового плейсмента, рекомендую им обратить свое внимание на три вещи, периодически мелькающие в кадре: музыкальный центр, машину и кроссовки.
Обе сцены с кроссовками - это полный кошмар, ужас, шок и трепет. (Я так понимаю, эта марка кроссовок существует на самом деле? Потому как... а, ладно).
Хорошее глупое одноразовое кино. Гораздо лучше истеричного A.I.
А теперь - о грустном. О Дууме3. Словосочетание "полное говно" не в полной мере отражает особенности новой игры от id.
Играть в новый Doom, во-первых, безумно скучно, а во-вторых, скучно просто невыносимо.
Что особенно обидно: внутри игры спрятан хороший фантастический рассказ, откуда-то оттуда, из пятидесятых, какие-то радиоактивные зомби из марсианского ада. Хорошо. И концепция была хороша, хоть и заезжена до крайности - одинокий герой ползает по марсианской базе, захваченной гнусными зомбями и прочими аццкими созданьями, и картинка происходящего начинает складываться постепенно, и союзники - они есть, но только в виде голоса по радио или картинки в телевизоре; и легкий налет постмодернистского издевательства.
И, в принципе, красиво - даже не на самом мощном компьютере, даже не с лучшими графическими настройками... красиво. Если сумеешь что-то разобрать.
Потому что создателям известен ровно один драматургический, сценарный, или как там его, прием - выпрыг из темноты страшной тварью. И еще один выпрыг. И еще. А потом кто-то самозарождается за спиной героя и начинает нежно покусывать затылок. На этом разнообразие стилистических приемов исчерпывается.
Темно. Но вот знак равенства между словами "темно" и "страшно" я бы ставить не рискнул. Не страшно. Не страшно! Ну совершенно ведь не страшно. Темнота больше раздражает, чем создает атмосферу и вообще. Темнота очень раздражает, потому что главный герой умеет либо стрелять, либо держать фонарик. А без фонарика плохо, очень плохо. А без оружия еще хуже.
В результате - передвигаемся короткими перебежками, стреляем длинными очередями, и, завалив очередного монстра, достаем фонарик и начинаем обследовать углы, закоулки, чуланы и шкафчики. А где же безумное немотивированное насилие, спросит меня пытливый читатель, где ураганная пальба и стрейф противолодочным зигзагом?
А нету. Вот нету - и все. Не положили в коробку. К тому же - игра имеет весьма опосредованное отношение к собственному сюжету, хотя нас пытаются заставить в этом сюжете участвовать, то и дело отбирая управление и показывая очередную сценку из жизни. Не работает. Раздражает.
Другой забавные момент - найденные записи надо слушать, чужую почту надо читать; морщась, не вчитываясь, не вслушиваясь - только выискивая к тексте ключевые слова - код от шкафчика, код от двери, код от шкафчика, код от двери...
Только ради цифр. Только ради них. Ну хороший же сюжет! Хороший.
Скука неимоверная. Far Cry лучше раз в семь с половиной, и даже хреновенький Painkiller - гораздо веселее.
Ну и о вечном: с глюками и багами в игре все хорошо. Например, игра не запоминает выбранное оружие, если при просмотре КПК вы держали в руках фонарик. На тебя выскакивает аццкий морпех с автоматом и начинает расстрелы и издевательства, а ты стоишь и пытаешься понять - то ли попытаться его ослепить до смерти, то ли начать упоенно долбить по вражьему шлему, чтоб оглох мерзкий гад. А кругом стробоскоп модели "сельский танцевальный" и новогодне искрящееся сталеразливочное оборудование из второго Терминатора.
Ну и - не знаю уж, отчего - в любом разрешении игра стабильно отдает частоту обновления в 60 герц. Aargh! My bloody eyes are bleedin'!
В общем, плюнуть, забыть и играть в Far Cry, раз уж оборудование позволяет.
И напоследок: Punisher-Каратель - кино вполне пристойное. Местами даже хорошее. Смотреть - надо. Один из немногих фильмов, в которых действие почти целиком происходит не на экране, а в подсознании зрителя. Чем больше там, в подсознании, мусора и обрывков из разных фильмов категории Б, тем лучше.
Кстати, чем прокатчикам старое название не понравилось? Которое "Палач"? Они б еще "Возмездитель" обозвали. "Возмездец".