Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет aalien ([info]aalien)
@ 2006-09-27 16:33:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
I covered wars, you know

Originally published at arimanoff.com. You can comment here or there.

Вместо того, что я сейчас должен изо всех сил делать, конечно же.


Вместо этого пара-тройка добрых слов об игре Dead Rising, которую мы так ждалии, так ждали, а они!..

Тут в чем, собственно, проблема: взяли люди нормальный, человеческий такой молл, насовали туда толпы зомби, и сказали - “на, сволочь, развлекайся!”

Развлекаться можно любыми подручными средствами: от неизбежной бейсбольной биты до не менее неизбежной бензопилы, с заходами в мебельный отдел, отдел кухонной утвари и музыкальный магазин. Ну понятно, молл все-таки. Только этого и ждали: вломиться в толпу зомби, размахивая гитарой Gibson Flying V, разломать ее, упавших добивать лопатой. Ну или там - по вкусу - косой. Здорово же. То, чего мы все ждали с тех пор, как первый раз увидели по кабельному “Рассвет живых мертвецов” Джона Ромеро (не родственник). А потом бросить все и на вертолете в Канаду.


Dead Rising


Ну понятно: выживаем как умеем, нервы на пределе, того и гляди, кто-то с катушек съедет (см. также “День живых мертвецов”), и зомби, зомби, сотни, тысячи их. Нормально, да. Концепция “песочницы” (калька с англоупотребимого в данных случаях sandbox) - вот она, перед нами: дали в руки некий мир со значительной долей интерактивности, и крутись как хочешь. Даже на мотоцикле можно. И с крупнокалиберным пулеметом можно.


Одна беда: игру делали японцы.


Read the rest of this entry »



(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)

консльный подход и "своя игра" не совмемтимы
[info]ayamani_rei@lj
2006-09-27 13:30 (ссылка)
чем дальше коснольки двигаються тем ближе они к неинтереактивным развличениям.
и что еще печальнее разработчики РСшных игр пытаються у консольных это перенимать

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -