Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет Дмитрий Коняев ([info]dimchansky)
@ 2004-12-02 18:55:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Мои страсти
Как бы это сказать.. Со школьных лет нравится мне всё трехмерное. То, что вижу из своих глаз, в том числе. :)
Началось всё с увиденного N лет назад  (N>8) на школьном компе первого doom'a. Ничего трехмерного на компе до этого я не видел. Сама возможность того, что на плоском мониторе можно видеть трехмерную сцену (как бы трехмерную) меня тогда поразила на столько, что как только дома у меня появился 286-ой комп, я открыл старый добрый TurboPascal и реализовал простейший каркас трехмерного мира с двумя Г-образными стенами, среди которых можно было бродить. До того, как появился комп, идея изображения чего-то трехмерного на компе тщательно была расписана на бумаге в виде формул. Это был наверное первый и пока последний 3D-engine и 3D-renderer собственного изготовления.
Потому что потом в мои руки не на долго попал 3DMax и на более долгий срок уже более мощный комп. Великая юношеская идея усовершенствовать своё изобретение тут же была забыта...
Хотя в статике есть тоже своя мгновенная красота, но желание видеть в 3D и динамику, реальную динамику, быструю, динамику реального мира не покидало меня. Этот вакуум был моментально заполнен играми: сначала Quake, потом Half-Life, Delta-Force.. То, чего на тот момент добилсь разработчики этих игр, поражало меня точно так же, как наверное поразило бы Попова, покажи ему через год после его изобретения радио цветной телевизор с плоским экраном. Поражало потому, что сам когда-то начинал, реально вертел в руках формулы и понимал, как это не просто отрендерить тот или иной фрагмент мира с технической стороны. То, что было нереально в моей голове, было реальностью на экране моего монитора.

Продолжение следует...


(Добавить комментарий)

Doom это не совсем 3D.
[info]n_p_n@lj
2004-12-02 15:08 (ссылка)
За пару лет до Doom'а был Descent - вот это фулл3дэкстрим :)
Кто летал на 486-х, знает - через 5 минут игры начинала голова кружится и поташнивать...

(Ответить)


[info]shumilov@lj
2004-12-03 05:06 (ссылка)
А мне из всех трехмерок нравился только Duke Nukem. Исключительно.
Поэтому квакой не проникся.

(Ответить)