|
| |||
|
|
Мои страсти Как бы это сказать.. Со школьных лет нравится мне всё трехмерное. То, что вижу из своих глаз, в том числе. :) Началось всё с увиденного N лет назад (N>8) на школьном компе первого doom'a. Ничего трехмерного на компе до этого я не видел. Сама возможность того, что на плоском мониторе можно видеть трехмерную сцену (как бы трехмерную) меня тогда поразила на столько, что как только дома у меня появился 286-ой комп, я открыл старый добрый TurboPascal и реализовал простейший каркас трехмерного мира с двумя Г-образными стенами, среди которых можно было бродить. До того, как появился комп, идея изображения чего-то трехмерного на компе тщательно была расписана на бумаге в виде формул. Это был наверное первый и пока последний 3D-engine и 3D-renderer собственного изготовления. Потому что потом в мои руки не на долго попал 3DMax и на более долгий срок уже более мощный комп. Великая юношеская идея усовершенствовать своё изобретение тут же была забыта... Хотя в статике есть тоже своя мгновенная красота, но желание видеть в 3D и динамику, реальную динамику, быструю, динамику реального мира не покидало меня. Этот вакуум был моментально заполнен играми: сначала Quake, потом Half-Life, Delta-Force.. То, чего на тот момент добилсь разработчики этих игр, поражало меня точно так же, как наверное поразило бы Попова, покажи ему через год после его изобретения радио цветной телевизор с плоским экраном. Поражало потому, что сам когда-то начинал, реально вертел в руках формулы и понимал, как это не просто отрендерить тот или иной фрагмент мира с технической стороны. То, что было нереально в моей голове, было реальностью на экране моего монитора. Продолжение следует... Добавить комментарий: |
||||||||||||||