interactive fiction |
[Mar. 1st, 2006|11:42 am] |
Навеяло.
Термин "интерактивное медиа" весьма обманчив, как и все на свете.
Сначала можно спросить так - что "интерактивнее", книга или фильм? Конечно, книга. А почему? Можно сказать, что чтение - активный процесс, но он не более активен, чем мультимедийное восприятие фильма. Главное, что восприятие книги значительно лучше контролируется волей, чем восприятие фильма, где значительно больше оставлено на усмотрение режиссера.
С этой точки зрения восприятие реальности наиболее интерактивно, потому что в ней не бывает однозначных событий.
Где в этом ряду находится "интерактивная литература"? В ней процесс восприятия требует постоянной активности, причем зачастую в игровом аспекте. Это можно сравнить с книгой, в которой каждая страница зашифрована с применением другого ключа и даже другого метода. Если этой активности нет, то никакого восприятия тоже нет. То есть здесь наличествует не подчинение медиа человеку, а совсем наоборот - человек _обязан_ взаимодействовать с медиа. Волевого контроля нет вообще.
Это теперь называется "ощущением сопричастности". Процентов восемьдесят работ именно по такому принципу и построены.
К счастью, технически решение возможно, и его ищут, весьма, надо сказать, интуитивно. Сопричастность как волевой акт - как возможность. Где-то здесь и есть "авангард" современной "интерактивной литературы". |
|
|