|
Nov. 22nd, 2008|01:05 am |
Так что меня можно опрашивать до бесконечности, и со мною можно на ты и на вы, как удобно. Спасибо :)
Кстати, долго думал, как бы половчее снять нужную информацию и оказалось, что вопросы самые простые, но задавать их сразу все не буду, потому как может прочитать тот, кто еще не играл. Вопросов всего три, и первый - сколько очков у Тебя набралось? Кстати, не доводить до геймовера - это не то, геймовер будет всегда и обязательно. Если очков 1000-1500, значит, игра не вызвала интереса именно как игра. Если около 3000, значит, стало интересно, механизмы уже более-менее изучены и тогда начинается самое интересное :) Впрочем, вру, самого интересного я не увижу, максимум смогу себе представить.
Дело вот в чем. Во всех экспериментальных играх на эту тему, которые я видел, игровой элемент заменен нарративом. Здесь нарратив только поясняет некоторые чисто механические моменты, он ничего не требует сам по себе (сами внутренние параметры скрыты, это важно, поэтому, например, "старость", например, говорит о том, что игра в любом случае конечна, "вина" информирует о последствиях игровой тактики). На "проценты" вины действительно нельзя реагировать, как нельзя всерьез считать "идеалами" зеленые квадратики, в которые нельзя стрелять. Точно так же и от геймера, настрелявшего кучу очков здесь, не приходится требовать рефлексий о ценностях - человек может и не переводить свои "микромотивы" на язык каких-то высоких понятий. Игровые ценности маленькие, в вербализированном виде они звучат смешно. Маленькое всегда смешно. |
|