Иисус отверг Тему - Post a comment [entries|archive|friends|userinfo]
Шансонье Дима Даннер

[ website | Полин Квітне ]
[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Nov. 22nd, 2008|02:20 pm

dmitry_danner
Так, значит, к 3000 станет понятно? Спасибо, что не к 10 000.
:)) Да нет же :) Просто для набора трех тысяч, мне кажется, уже нельзя обойтись без знания этих самых чудесных явлений. Но если сам процесс неинтересен, Тебе не захочется всем этим заниматься.

Мне не нравится здесь содержание понятия "нарратив". Речь, я вижу, идет скорее о вербальном оформлении происходящего.
Ну почему, разве здесь нет повествования? Вот есть зеленое живое нечто, мы с ним делаем то-то и то-то, оно погибает (спойлер: "или не погибает, но игра все равно заканчивается"). А как мы реагируем на эти события и озвученную нам их интерпретацию - так на то она и интерактивность...

Потом мне хотелось бы знать, в чем цель совершенствования "игровых элементов", что конкретно должно выйти в итоге, что нужно узнать в итоге.
"Могут ли игры быть искусством?" :) Что для этого нужно? Мощная литературная основа? "Неизбежные выводы", как сказал некий интеллектуал? Должна ли игра перестать быть игрой, чтобы считаться искусством? Я пробую сделать игру, но такую, в которой непрагматичные моменты появляются внутри прагматичных и перерастают их, новые сведения о мире приводят к каким-то новым мотивам.
Link Read Comments

Reply:
From:
(will be screened)
Identity URL: 
имя пользователя:    
Вы должны предварительно войти в LiveJournal.com
 
E-mail для ответов: 
Вы сможете оставлять комментарии, даже если не введете e-mail.
Но вы не сможете получать уведомления об ответах на ваши комментарии!
Внимание: на указанный адрес будет выслано подтверждение.
Username:
Password:
Subject:
No HTML allowed in subject
Message: