|
Aug. 24th, 2009|01:04 pm |
Тоесть существующие движки всех более-менее удовлетворяют? Хм, ну что-ж, тогда действительно остаётся только пользоватся ними.
Но всёже свой Ungodly Earth ты сделал фактически в "голом" HTML, т.е. без логики, сохранения состояния (ответов героев на загадки например) и прочих радостей, которые дают движки. Тоесть, вопреки сделанному выше выводу, ты движками не воспользовался. В чём же дело? (-:
Если сделать Ungodly Erath в чистом HTML проще чем накодить для движка, значит средства разработки неуодовлетворительны. Ибо ИМХО чистый HTML это самый медленный и трудоёмкий способ делать IF. Его преимущества: - портабельность (HTML то читается нынче везде, да и CHM в принципе (не считая мобильных девайсов развечто) - хотя ты похоже был не в курсе раз написал в системных требованиях Винды и ИЕ); - отсутствие learning curve для тех кто уже видел внутренности HTML и знает тег a (тоесть для очень большого количества людей); - достаточная широта возможностей (оформление разное, картинки/музыка, теоретически можно и флеш с джаваскриптом применить для создания отдельных паззлов например, хотя я такого не видел на практике пока - но у тебя в этом потребности явно не было) - возможность играть через веб - достаточно положить HTMLины на сайт и каждый сможет игрочитать прямо в браузере (тебе это тоже не было инетерсно раз ты запаковал всё в CHM).
У меня вывод один - либо в движках тебя не привлёк steep learning curve, либо общая малополезность. А это уже вещи которые можно исправлять. |
|