Дуня (а#1), Дуся (а#2) и коровки (хтонич - Вчера резалась в Xcom Enemy Unknown
[Entrées récentes][Archives][Amis][Profil]
13:55
[Lien] |
Вчера резалась в Xcom Enemy Unknown
|
|
|
Да, ладно! Разве это не старая добрая изометрия?
| From: | ketmar |
Date: | le 27 juillet 2014 - 14:22 |
---|
| | | (Link) |
|
с виду — да. а если посмотреть внутрь, то ВНИЗАПНА! обнаружатся воксельные объекты. то есть, на экране-то тупо спрайты, а вот внутри — воксельная карта. сам охуел.
Это круто, и правильно, потому что надо считать баллистику нормально.
| From: | ketmar |
Date: | le 27 juillet 2014 - 14:35 |
---|
| | | (Link) |
|
ага. и оказалось, что уфа именно правильно и считала, а не тупо «тайл пробиваем/тайл непробиваем». не зря там отдельный экзешник на бои был: оно действительно всё там трёхмерное. можно даже 3d-карту отрендерить без спрайтов, тупо на основе воксельной инфы.
| From: | ketmar |
Date: | le 27 juillet 2014 - 14:40 |
---|
| | | (Link) |
|
об этом, кстати, можно было и догадаться: окна же простреливаемые были. но я думал, что для них специальный код сделали… ан нет: универсальный движок и воксели. |
|
Actionné par LJ.Rossia.org |