Дуня (а#1), Дуся (а#2) и коровки (хтонич - Вчера резалась в Xcom Enemy Unknown
juillet 23e, 2014
13:55

[Lien]

Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
Вчера резалась в Xcom Enemy Unknown

(40 commentaires | Laisser un commentaire)

Comments
 
[User Picture]
From:[info]maa_boo
Date:le 27 juillet 2014 - 14:17
(Link)
Да, ладно! Разве это не старая добрая изометрия?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:le 27 juillet 2014 - 14:22
(Link)
с виду — да. а если посмотреть внутрь, то ВНИЗАПНА! обнаружатся воксельные объекты. то есть, на экране-то тупо спрайты, а вот внутри — воксельная карта. сам охуел.
[User Picture]
From:[info]maa_boo
Date:le 27 juillet 2014 - 14:31
(Link)
Это круто, и правильно, потому что надо считать баллистику нормально.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:le 27 juillet 2014 - 14:35
(Link)
ага. и оказалось, что уфа именно правильно и считала, а не тупо «тайл пробиваем/тайл непробиваем». не зря там отдельный экзешник на бои был: оно действительно всё там трёхмерное. можно даже 3d-карту отрендерить без спрайтов, тупо на основе воксельной инфы.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:le 27 juillet 2014 - 14:40
(Link)
об этом, кстати, можно было и догадаться: окна же простреливаемые были. но я думал, что для них специальный код сделали… ан нет: универсальный движок и воксели.
Actionné par LJ.Rossia.org