|
|
|
September 6th, 2008
03:03 pm - Геймдев или не надо? Про успех и достижения.
|
Comments:
так вот - пока ты водитель маршутки к тебе и вопросов никаких нет. води себе на здоровье.
вопрос был как раз о том, что вот взялся ты за проекты с достаточной степенью сложности, жизнеспособности, всеобщести или автономности. и понятно что можешь гораздо больше, чем делаешь на данном отрезке времени.
если достиг своего пика - вопросов тоже уже нет.
если движешься от проекта к впроекту в сторону увеличения сложности, жизнеспособности, всеобщести или автономности - нет вопросов.
если прямо сейчас занимаешься проектом с любой степенью сложности, жизнеспособности, всеобщести или автономности - нет вопросов. и претензий ни к какой из возможных сфер деятельности нет.
вопросы были только в случаях, когда происходит обратный переход. что движет людьми, когда они направляются в сторону понижения?
вернуться на шаг назад и отработать какие-то детали? ок. принято. что ещё?
были, понимаешь, вопросы. и сплыли. нет вопросов тут больше. идём их искать куда-то ещё.
что может заставить программиста углубляться в кодинг под более специфическую платформу? я уверен, что стремления к более узкой специализации знаний у них нет. эта специализация знаний приходит к ним в качестве побочного эффекта от необходимости работать под специфическую платформу. допустим, какая-то компания А разработала железку, на которую в данное время каким-нибудь образом образовался рыночный спрос, и реализует предложение в виде массового производства этих железок. таким образом, А заинтересована в разработке ПО под свою железку. то есть, формируется спрос на софт под железку; А готова платить бабки софтверной конторе Б, руководство которой не очень и задумывается над долговременным и респектабильным существованием продукта. используя знания о социальных потребностях населения (и ещо бог знает чо) Б предлагает программистам определённое ТЗ в обмен на бабос. я надеюсь, не зря это предисловие написал, потому что теперь ясно, какая мотивация у основной массы программистов: получить работу программиста. и тут, на этапе написания софта возникает возможность нескольких исходов: либо прога вообще говно (глючная или неинтересная и т.п.), либо она проживёт долгую и счастливую жизнь в рамках целевой платформы и умрёт в один день вместе с ней, либо (самый интересный вариант) перекочует на другие платформы (тетрис, вон, в каких только ипостасях не существует, и на PC и под любой мобильник, да и мало ли ещё примеров переходов игровых концепций с платформы на платформу). каждый из этих исходов зависит от многих причин, в том числе и от отношения к проекту всей команды разработчиков. можно, конечно, осознавать всю бесполезность своей работы.. но раз уж волей случая или по необходимости пришлось столкнуться с обращённым не в завтрашний, а в сегодняшний день заданием, то почему бы не сделать свою работу хорошо? тем более, что при таком подходе у проекта появляется шанс повторить "феномен тетриса". скажу больше: я считаю, что пока результату твоей работы рады хотя бы десяток здравомыслящих человек, этим стоит заниматься. иначе нехер было приходить в заведомо не имеющую смысла область деятельности. иными словами, смысла точно не будет, если результат работы никому не нужен. а мотивировать, как считают нлпёры, можно любого человека совершить практически любое действие. кстати, они мне ещё говорили, что смысла вообще ни в чём нет. я с этим согласился, но до определённого уровня абстракций.
а чо ето ты пишешь ответ, начиная предложения с маленьких букв? ) это какой-то вид подстройки? )
а что стало с электронной музыкой? )
речь *вообще не* о разработке как написании кода или проэктировании железок.
для неё тоже, как и для выперепечерисленных штук "нужно что-то ещё, кроме непосредственно желания и здравого смысла".
речь только и исключительно о работе надо концепциями, балансом и дизайном как устройством (а не как офррмлением).
речь не про исполнение чужих концептов. речь о создании своих.
маленькие буквы - я бы и посты так писал если бы чуть меньше времени уходило на формулирование :)
а электронная музыка - тоже слишком нишевое явление и не для всех. не говоря уже о том, что с ускорением жизни как-то сложнее дописывать.
музыка вообще никуда не пропала. но счас как-то песни и распространение готового продукта гораздо интереснее написания и выступлений с музыкой без слов. |
|