| |||
|
|
Космическая тюрьма Многопользовательская иерархическая игра. Герой игры является политическим осуждённым, попавшим на планету-тюрьму, за борьбу против власти императора Тишмала. Мета-цель героя – получить максимальную власть, дабы поднять восстание. В тюрьме герой, подобно прочим узникам, должен добывать ценные минералы. Один раз в 24 часа он должен сдавать все добытые минералы, получая взамен еду. Несдача ежедневной нормы карается урезанием рациона и телесными наказаниями. Телесные наказания влекут за собой низкий стартовый уровень здоровья, что в свою очередь понижает шансы на победу в драке. Также, большую часть добытого герой должен отдавать своему хозяину – заключенному, стоящему выше его по иерархии. В начале игры эта доля равна 90%, с ростом авторитета героя эта доля уменьшается. Герой начинает игру на первом, самом низком уровне иерархии. Его статус – новичок. Он может лишь добывать минералы, и драться за них с другими заключенными. Когда подойдёт к концу день, игрок обнаружит, что должен сдать 90% добытого своему хозяину. Хозяин определяется по списку, в котором по старшинству перечислены заключенные следующего уровня иерархии. Чтобы избавиться от хозяина, игрок должен накопить авторитет. Когда игрок накопит достаточное количество авторитета, он может подняться на более высокий уровень, и кинуть вызов хозяину. Победив хозяина в бою, а также ещё нескольких любых других заключенных равной хозяину иерархии, игрок становится из новичка свободным, и переселяется на следующий уровень. Число игроков, которых нужно победить, растёт от уровня к уровню. Победителю автоматически назначается вышестоящий хозяин, которому игрок должен отдавать 80% добычи. В случае же проигрыша, игрок попадает в подчинение тому, кому он проиграл бой, и в эти сутки он больше не может бросать вызов. Начиная со второго уровня иерархии, игрок может стать хозяином другому игроку. Если герой победит в бою заключенного, бросившего вызов, то становится его хозяином. Хозяин может передавать своих подчиненных другим хозяевам, освобождать их, менять на вещи и ценности, делать ими ставку в драках. Таким образом, социальные отношения представляют собой пирамиду. Чем выше игрок, тем меньшую долю он отдаёт наверх, тем больше подчиненная ему иерархия. Игрок не должен забывать, что его главная цель -- не подмять под себя всю тюрьму, но создать свою политическую ячейку, убедив заключенных словом и делом в верности своего пути. |
||||||||||||||