Я уже в Хоту режусь год почти.
За пиратов хорошо, ассиды, аспиды и тетки из башни рулят
абсолютно.
Тётками не проникся - какие-то они неживучие. 5 Мантикор даже не апгреженых, без героя выносят их штук по 10 одним ударом. А уж про бехолдеров я вообще молчу: залп кучки из 14 глазастых вынес мне половину тёток.
Вот змеи морские - хорошие.
Так кто ж так с тетками воюет? Нужен герой с экспертной
земляной магией и тормозилкой. Сначала запускаешь тормозилку,
при случае мантикоров выносишь ассидами, остальное расстреливаешь,
пока к тебе это войско ковыляет. Пираты вообще заточены на атаку,
и нужно прямого контакта избегать по возможности.
Если там есть черные драконы, то тактика такая:
группируешь войска так, что с одного фланга у тебя
пушечное мясо (водяные феи, допустим; если есть
пустые клетки, расставь на них фей -- компутерный игрок
в первую очередь атакует, как правило, пушечное мясо).
Морского змея в середину, стрелков - на другой фланг.
Сценарий скорее всего будет такой: дракон выносит (и
без того бесполезное) пушечное мясо, ты змеем выносишь
драконов. Далее, ассиды атакуют стрелков, и либо выносят
их, либо берут первый удар на себя. остальных расстреливаешь
стрелками.
Ты на каком уровне сложности, кстати, пробовал?
Поговаривали, что на Expert или Impossible комп играет толковее,
не помню уж, так ли.
На Impossible просто ресурсов не хватает. И если противников много, то сожрут с вероятностью 146%. На эксперте всё зависит от обстоятельств. Удалось несколько замков захавать и Врата замка с экспертом магии земли выдурить - ты король и все сосут. Не удалось - ты неудачник.
> Удалось несколько замков захавать и Врата замка с экспертом
> магии земли выдурить
Ага, на XL карте это вообще условие выживания, или -- если dimension
door / fly отключены это дрочить - не передрочить.
Кстати, если нет земляной магии, то хорошая альтернатива - Logistics
+ Pathfinding плюс сапоги-скороходы, тогда их можно гонять по карте как
сраных овец, вламываться в чужие замки под занавес 7го дня, но это
уже акробатика.
На Impossible играть можно если играешь за некромантов и каким-то хером
умудрился построить продвинутый вампирник. На первые 3-4 недели хватит
(при игре с живыми оппонентами они практически не расходуются), а там
кого-нибудь выкуришь.
Продвинутый вампирник строится довольно легко, если не сбиваться с ритма. Но это да, нужное. Хотя я некромантов не люблю - у кажой бляди есть глаз вампира, пизда нога, или ещё какая некачаемость к некромагии. Особенно у всякиз мерссских ангелоффф. Ненавижу крылатых тварей.
> глаз вампира, пизда нога
А что это?
> Особенно у всякиз мерссских ангелоффф. Ненавижу крылатых тварей.
А ангела суперчорт не выносит (жизни у них одинаково, но суперчорт
быстрее, плюс нет контратаки)?
Ну какие-нибудь дешёвые побрякушки от некромагии. Их обычно довольно много на картах валяется.
Но вламываться в замки в канун праздников - это святое вообще.
А играю обычно на "ладье". Выше - либо долго либо геморно, ниже - не интересно.