Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет ivanov_petrov ([info]ivanov_petrov)
@ 2007-04-22 13:03:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Толстые спокойные и худые нервные
http://www.biomotionlab.ca/Demos/BMLwalker.html

ссылку взял отсюда http://community.livejournal.com/anthropology_ru/179805.html

Это "облик движения" (несколько опорных точек), можно двигать ползунки по шкалам мужчина-женщина, тяжелый - легкий, нервный - спокойный... Получаются разные походки - довольно узнаваемые. Пока не очень зрелищно, но уже интересно. Можно еще точки линиями связать - для наглядности.


(Добавить комментарий)


[info]asena@lj
2007-04-22 06:43 (ссылка)
А на меня произвело жуткое впечатление, т.к совершенно не понятно, вперед или назад идет существо. Руки изогнуты так, как будто оно идёт от наблюдателя, а ноги двигаются так, как будто бы к наблюдателю.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]filin@lj
2007-04-22 07:08 (ссылка)
Так это же "на просвет", и наверняка без перспективы - то есть идет ли оно назад или вперед, понять в принципе нельзя :-)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]aintlion@lj
2007-04-22 08:21 (ссылка)
А повернут в профиль или 3\4 не пробовали?Там есть стрелочки.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]filin@lj
2007-04-22 09:10 (ссылка)
Уже нашел :-)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]anonim_danilo@lj
2007-04-22 06:55 (ссылка)
круто

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ivanov_petrov@lj
2007-04-22 07:19 (ссылка)
угу

(Ответить) (Уровень выше)


[info]filin@lj
2007-04-22 07:04 (ссылка)
Красиво! Спасибо.
Забавно получается, если сдвинуть все движки в крайние положения :-)

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

PS
[info]filin@lj
2007-04-22 07:06 (ссылка)
Например, female-light-nervous-happy :-))

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ivanov_petrov@lj
2007-04-22 07:20 (ссылка)
да, я тоже так играл

(Ответить) (Уровень выше)


[info]tananta@lj
2007-04-22 07:13 (ссылка)
а похоже :-)

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ivanov_petrov@lj
2007-04-22 07:20 (ссылка)
куда деваться

(Ответить) (Уровень выше)


[info]hosjams_pjams@lj
2007-04-22 07:24 (ссылка)
Отлично. Спасибо
Если еще покрутить стрелками снизу - вид в профиль по моему нагляднее.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ivanov_petrov@lj
2007-04-22 07:29 (ссылка)
хорошо бы сделали еще с хорошей прорисовкой... все же тело - не только опррные точки. Как я понимаю, когда мульт делают по живому артисту - примерно такие штуки.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]hosjams_pjams@lj
2007-04-22 07:40 (ссылка)
Motion Capture - это когда на чаловека надевают датчики и засекают их движение, потом по точкам привязывают картинку. Реклама Ситроена, Сникерса на коньках, на бегу.

Здесь как я понимаю чисто математическая модель созданная на основе движения 40 мужчин и 40 женщин. Возможно МС скоро станет не нужна.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]hosjams_pjams@lj
2007-04-22 07:47 (ссылка)
О динамических и прочих моделях:

http://www.xjtek.ru/

Посмотрите на досуге агентные модели социальной динамики. Весьма занятно.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ivanov_petrov@lj
2007-04-22 08:03 (ссылка)
спасибо. а где там про социодинамику7

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]hosjams_pjams@lj
2007-04-22 08:16 (ссылка)
В примерах моделей.
Динамика экосистем тоже занятно.
А пешеходные модели - веселуха просто. Особенно если менять параметры пешеходов. Например повышать агрессивность и скорость и понижать дальность зрения, уменьшать дапустимый радиус окружения. Забавно бегать начинают. Но это можно в AnyLogic делать.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]albiel@lj
2007-04-22 07:28 (ссылка)
Отлично.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ivanov_petrov@lj
2007-04-22 07:31 (ссылка)
вот. ходют люди...

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]albiel@lj
2007-04-22 07:45 (ссылка)
Грамотно параметры подобраны, всё узнаваемо. Реальная математика.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]aka_b_m@lj
2007-04-22 08:32 (ссылка)
Что-то меня sad-happy не убедило. А в целом очень интересно, конечно.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]albiel@lj
2007-04-22 08:37 (ссылка)
Там, скорее, возбуждённое-подавленное.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]albiel@lj
2007-04-22 08:39 (ссылка)
Когда я поставил ползунки в крайние точки: relaxed+happy , то реально позитив пошёл, как если мимически улыбнуться.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]nasse@lj
2007-04-22 08:33 (ссылка)
Спасибо за ссылку. Здорово.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ivanov_petrov@lj
2007-04-22 09:05 (ссылка)
вот и мне понравилось

(Ответить) (Уровень выше)


[info]che_burashkaa@lj
2007-04-22 08:40 (ссылка)
Мне понравилось!

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ivanov_petrov@lj
2007-04-22 09:05 (ссылка)
хорошая игрушечка

(Ответить) (Уровень выше)


[info]wolf_kitses@lj
2007-04-22 09:46 (ссылка)
Есть интересные работы М.Л.Бутовской и её ряда европйских авторов, где показано, что скорость движения пешеходов в уличной толпе чётко коррелирует с социаьным статусом (уровнем доходов и стоимостью того, что на человеке надето). Также как и степень развития "уверенного держания корпуса" у мужчин и летящей походки у женщин. Да, хотел просить Вас дать какой-то е-майл, чтобы я мог послать обещанные работы по спонтанному возникновению языка в Никарагуа.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ivanov_petrov@lj
2007-04-22 12:08 (ссылка)
да. я помню эти ссылки в обзоре Бутовской

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ivanov_petrov@lj
2007-04-22 12:09 (ссылка)
lgeorgy @ yandex.ru

(Ответить) (Уровень выше)