про игры |
[Sep. 18th, 2015|11:09 am] |
не смотря на то, что сраная фэнтэзятина, divinity: original sin очень похожа на хорошую игру. пошаговые бои же! и двух героев можно ролеплеить — мои, например, сразу поругались.
насчёт качества квестов пока не знаю: только‐только запустил, тащемта. но судя по тому, что привыкшие к «современным ропогэ» игроки недовольны — хорошие должны быть.
редактор сэйвов есть, но в виде исключения попробую пока без него. а то мало ли — вдруг действительно хорошую игру себе испорчу.
p.s. для рогаликофилов это, конечно, норма, а вот для остальных то, что огонь можно потушить водой и прочие простые взаимодействия материалов не по сюжету, а сразу в механике игры — почти что чудо. сейчас так не делают.
p.p.s. наконец‐то хоть где‐то озаботились показать, как персонаж подбирает барахло, которое лежит вне зоны досягаемости руки! и как двигает предметы. ах, да: предметы не приколочены к полу, всякий хлам можно двигать, ставить на кнопки, он имеет вес. правда, почему таким же макаром нельзя кинуть чувака, а только ящик — не ясно. то есть, ясно, но нелогично. впрочем, я пока что готов это игре простить.
3p.s. ух ты, до кого‐то наконец дошло, что два персонажа — это два персонажа, а не сиамские близнецы! пока один занимается, например, пиздежом, второй может споконо шароёбиться (и, надеюсь, чего‐нибудь спиздить, пользуясь тем, что хозяин занят).
кажется, идея послать нахуй издателей и делать игру на сборы была разумной. была бы версия под настоящую ОС — может, даже купил бы. ну, то есть, по первым впечатлениям — никто не мешает авторам всё проебать в дальнейшем: я‐то в самом начале. |
|
|