гулять — так уж гулять, йопта! |
[Feb. 24th, 2016|08:13 am] |
никто не в курсе и всем похуй, но очередная инкарнация игры DooM2D таки в процессе (и скриптовый компилер был для неё, и Follin Sound Engine тоже). этот вариант пафосно называется «Midnight on the Firing Line» (кто поймал несложную отсылку — тот молодец).
но речь сейчас не об этом, а о том, что зачем же останавливаться на середине пути? поскольку у меня такие заебатые все из себя скрипты, то зачем мне уровни хранить в каком-то специальном формате? всё равно у движка есть API для полного контроля над уровнем — так можно сразу и строить уровень скриптом. всё равно уровни оригинала в движке конвертируются во внутреннее представление с навешаными скриптами. так нет никакой причины (кроме одной) не хранить уровни сразу в виде скриптов.
одна причина — это, понятно, редактор. в котором, конечно, можно тупо интерпретировать скрипты, а потом сохранять опять же скрипты, но это неудобно. поэтому редактор, видимо, будет иметь отдельное текстовое представление уровня, и импорт из скриптов. а если кто-то на скриптах наворотит что-то неимпортируемое — то так и будет, это уже не мои проблемы. |
|
|