| Comments: |
| From: | (Anonymous) |
| Date: | August 28th, 2016 - 12:54 pm |
|---|
| | | (Link) |
|
> прикольная «честная» тень, если кто заметил. то, чего так не хватает в mc
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | | From: | ketmar |
| Date: | August 28th, 2016 - 01:21 pm |
|---|
| | | (Link) |
|
у mc^2 тени есть, но они глючат на псевдографике.
| From: | (Anonymous) |
| Date: | August 28th, 2016 - 02:43 pm |
|---|
| | | (Link) |
|
ой, а что это за чюдесные моношревты такие? (влюбился)
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | | From: | ketmar |
| Date: | August 28th, 2016 - 02:45 pm |
|---|
| | | (Link) |
|
обычный terminus bold.
Для рогаликов хорош. Еще source code pro и ubuntu хороши.
Слушай, а рогалики ты, случайно, не пилил/пилишь?
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | | From: | ketmar |
| Date: | August 29th, 2016 - 12:39 pm |
|---|
| | | (Link) |
|
случайно пилю, много лет уже, УберРогалик. где можно от монстров части тела себе привинчивать, а в конце те, кого ты шёл спасать, увидев спасителя, блядь, от страха дуба врезают, лол.
но оно — как и полагается рогалику — постоянно перепридумывается, перехуячивается и в рабочем виде не существует.
Ну я так и думал, что пилишь. Бог в помощь.
Сам-то рогалики не очень люблю из-за унылых толкинутых сеттингов, но вот, например, Cataclysm DDA считаю лютой годнотой. Ну и у дварфов еще сеттинг нескучный, но дрочильня сумасшедшая просто, бросаю еще до того, как всех выпилят.
Может даже твой когда-нибудь закотирую, если кони от голода не двинешь раньше. Или не выпилишься, например. Всяко бывает.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | | From: | ketmar |
| Date: | August 29th, 2016 - 09:13 pm |
|---|
| | | (Link) |
|
>Ну я так и думал, что пилишь да все пилят. оно ж, сука, поначалу так просто кажется.
а мне, вдобавок, интересна идея собирать себя из кусков. я даже в честь этого забил на «научный реализм» (то есть, ещё больше забил, чем обычно забивают).
>Сам‐то рогалики не очень люблю из‐за унылых толкинутых сеттингов я вообще фэнтэзятину на дух не переношу. хотя разница между «заклинанием летающей пизды» и какой‐нибудь Святой Гранатой Антиохийской исчезающе мала. но эстетика‐с.
на самом деле есть и ещё один проект, но я там никак игру придумать не могу. механика более‐менее есть, а играть не во что.
Ну вот и кококлизм н/ф-постапок, с неебическим объемом возможностей. Сборки себя из кусков, конечно, нет, но из трупов можно вырезять бионику и модифицировать себя.
А я вот тоже хотел бы пилить рогалик, но интересных соображений нет, а то что есть - неосуществимо в той форме, в которой хочется.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | | From: | ketmar |
| Date: | August 29th, 2016 - 09:40 pm |
|---|
| | | (Link) |
|
у меня вот есть. мне делать их лень, а так‐то есть вещей, в которые хочется поиграть, но никто нормально не написал.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | | From: | ketmar |
| Date: | August 29th, 2016 - 09:42 pm |
|---|
| | | (Link) |
|
вот, например, faster than light — наглухо уёбищное говно, но идея space ship assault очень интересная. всё остальное нахуй выкинуть, и сделать нормальный абордаж — какой вкусный рогалик будет!
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | | From: | ketmar |
| Date: | August 29th, 2016 - 09:44 pm |
|---|
| | | (Link) |
|
также у меня в загашнике пылится чисто сетевая рпг с рогаликовой механикой. чисто сетевая потому, что это единственный вариант держать и развивать сюжетную линию.
>ftl Говно, согласен. Но идея абордажа корабля тоже как-то не очень.
Мне дико не хватает социального аспекта в рогаликах, причем динамического. Какого-то подобия диалогов, возможно по каким-то ключевым словам, хз какая механика осуществима.
Одна из идей - короткий детективный сет. Застрявший в снегах поезд, или имение на острове, и убийство, которое @ должен расследовать, пока и его не выпилили.
А насчет сетевой, есть отдаленно рогаликоподобная ss13, там адище творится, конечно, но бывает весьма занятно.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | | From: | ketmar |
| Date: | August 29th, 2016 - 11:16 pm |
|---|
| | | (Link) |
|
>Но идея абордажа корабля тоже как‐то не очень. я просто когда в ftl играл, то понял, что в продвинутый абордаж шпилил бы и дальше. но ftl даже рядом не валялась, очень тупорылая.
>А насчет сетевой, есть отдаленно рогаликоподобная ss13 ненене, не мультиплеер, а просто данные исключительно на сервере живут. никакого мультиплеера, на дух не переношу.
>Одна из идей - короткий детективный сет ну, его можно генерить, тащемта. можно даже поиграться с набором параметров, чтобы персонажи были «с характерами». я об этом думал лет десять‐пятнадцать назад, даже начал параметры и прочую фигню продумывать… но на деле оно скучное вё равно: игра сводится к тому, чтобы выяснить, что там рандом нагенерил в плане характеров, а дальше всё просто. ну, типа: «вот эта чурка — обманщик, эта жадный трус, эта честный дебил» и ты пы. оно забавно первые несколько раз, а потом скука.
| From: | (Anonymous) |
| Date: | August 29th, 2016 - 09:14 pm |
|---|
| | | (Link) |
|
Ну? Что я говорил?
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | | From: | ketmar |
| Date: | August 29th, 2016 - 09:15 pm |
|---|
| | | (Link) |
|
фигню. потому что диалог пиздит, и никакой нормальной утф там всё равно нет. | |