crypt of decay - допинал [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

допинал [Dec. 15th, 2017|03:22 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
вынес нахрен вообще весь игровой код кнайтмара в скрипты. в двигателе осталась инициализация, загрузка графики, и загрузка данных уровней. причём данные уровней — это чисто потому, что мне лениво это конвертить, уровень можно полностью создать из скрипта, если охота. а, ну да, ещё обработка событий путём вызова скриптовых функций.

размер уровня, правда, захардкожен, но это опять таки мелочи. потому что весь рендер в скриптах, поэтому при желании можно спокойно динамически догенеривать. ропогэ, конечно, всё ещё не сделаешь — нет API для схоронения данных куда-то, и чтения их назад, посему динамически загружаемую постоянную карту ёк. вопрос, конечно, решаемый за пол-часа, но мне пока лениво.
Linkmeow!

Comments:
From:(Anonymous)
Date:December 15th, 2017 - 03:58 pm
(Link)
когда всё остальное перенесешь в скрипты, придется писать на скриптовом движке ещё один скриптовый движок?