crypt of decay - k8vavoom, мой форк Vavoom [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

k8vavoom, мой форк Vavoom [Dec. 28th, 2031|01:04 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
Linkmeow!

Comments:
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 14th, 2018 - 10:19 pm

Re: a togda-li ti zasel kokout?

(Link)
вот это вот «unknown state acion» и есть fatal error'ы. и их, кстати, немного — что вселяет определённый оптимизм. остальные ворнинги так, фигня на палке.
[User Picture]
From:[info]id0
Date:May 14th, 2018 - 10:22 pm

Re: a togda-li ti zasel kokout?

(Link)
a mojna dobavit' v log slova error, warn? shob proshe parsit' bylo?
a to ja ujeban log celkem kidaju))))
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 14th, 2018 - 10:38 pm

Re: a togda-li ti zasel kokout?

(Link)
можно, но пока не до этого. в силу того, что у меня сейчас мозг работает в лучшем случае процентов на двадцать нормальной мощности, мне переключаться между задачами сложновато. но рано или поздно (момент непредсказуем, гыг) я буду проходить мимо нужного места — и впилю, конечно.
[User Picture]
From:[info]id0
Date:May 14th, 2018 - 10:49 pm

Re: a togda-li ti zasel kokout?

(Link)
ja u mamki hakir i nahakal na fov 90+ net weapona
https://files.catbox.moe/vf1oci.png
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 14th, 2018 - 10:56 pm

Re: a togda-li ti zasel kokout?

(Link)
да, это специально сделано. предполагается, что фов больше 90 используется для зумов, в которых рисовать пспрайты не надо. сейчас оно захардкожено в двигатель: «if (fov <= 90.0 && cl->MO == cl->Camera && GGameInfo->NetMode != NM_TitleMap) DrawPlayerSprites();».

также есть и ещё одна причина: при большем фов пспрайт уезжает вверх, оставляя после себя дырку. ну, потому что так сделан рендер: там фов не просто фов, а заведует кучей намного больших вещей.

в общем, это не баг, это фича. если не забуду, то когда-нибудь что-нибудь с этим сделаю.
[User Picture]
From:[info]id0
Date:May 14th, 2018 - 11:04 pm

Re: a togda-li ti zasel kokout?

(Link)
a chto framerate delaet? eto takoj sudden-death rejim? -/--(
ja tok fast monsters cvar iskal a otkopal takoj suicide-fest
[User Picture]
From:[info]id0
Date:May 14th, 2018 - 11:26 pm

Re: a togda-li ti zasel kokout?

(Link)
jalko shto weapon v rejime framerate 1 palit so skorostju framerate 0
o4enj boljshoj disbalance (sic!)
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 14th, 2018 - 11:54 pm

Re: a togda-li ti zasel kokout?

(Link)
я ваще хуй знает, я о ней только что от тебя узнал. ;-)
[User Picture]
From:[info]id0
Date:May 14th, 2018 - 11:15 pm

Re: a togda-li ti zasel kokout?

(Link)
vot krovi polu4she stalo
https://files.catbox.moe/boj343.png
[User Picture]
From:[info]id0
Date:May 14th, 2018 - 11:40 pm

Re: a togda-li ti zasel kokout?

(Link)
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 14th, 2018 - 11:53 pm

Re: a togda-li ti zasel kokout?

(Link)
это всё равно тормоза, фэйк и загаживание спрайтами, увы. вместо этого надо честные декали на полу, но это сложнее, чем на стенах (поэтому в gzdoom, например, «половых» и «потолковых» декалей тоже нет). может, у меня и получится, dunno.
[User Picture]
From:[info]id0
Date:May 15th, 2018 - 07:13 am

Re: a togda-li ti zasel kokout?

(Link)
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 14th, 2018 - 10:59 pm

Re: a togda-li ti zasel kokout?

(Link)
это, если чо, я совершенно не имел в виду: «прекрати репортить фигню». не прекращай! это я просто по дороге поясняю, что баг, а что специально сделано.
[User Picture]
From:[info]id0
Date:May 14th, 2018 - 11:47 pm

Re: a togda-li ti zasel kokout?

(Link)
kstati, ja tut posmotrel options i mne predstavljaetsja
strannim, chto i menu darkness, i crosshair transparency
v maximume imejut soboj samij jarkjij rejim,
razve prozrachnost' na maximalkach ne nevidimij kursor?
a tut polu4aetsja naoborot
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 14th, 2018 - 11:52 pm

Re: a togda-li ti zasel kokout?

(Link)
(спал уже, мимокрокодил %-): это результат того, что UI дизайнил программист. технически это альфа в терминах OpenGL, где 0 — полностью прозрачно, а 1 — полностью непрозрачно. отсюда такой слайдер. я не обратил внимания даже, потому что для меня это естественно: тоже программер жы, тоже думаю в терминах OpenGL.