лолушки |
[May. 16th, 2018|05:50 pm] |
я всё думал: а хуле у графа в гз так тормозит рендер декалей, когда вплотную к стене подходишь? там той кровищи-то хуй да нихуя же. сделал декали в вавуме — тоже тормозит. ну, думаю, говно моя видеокарта. но! неужели она не справляется с рендером нескольких текстур на полный экран?
а потом я добавил счётчик отрендереных декалей. БОЛЬШЕ ДВУХ ТЫСЯЧ НА СЕГМЕНТ, АФАНАСИЙ! конечно, когда подходишь вплотную, fillrate зашкаливает, лол. бедная видеокарта.
конечно, надо переделать ketchup mod, но пока добавил лимиты, чтобы на одно и то же место больше N декалей размера M не совало. всё ещё тяжело, но хотя бы не роняет FPS до пяти (а роняет до семнадцати, гыг). |
|
|
Comments: |
From: | (Anonymous) |
Date: | May 16th, 2018 - 05:27 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Кетмар - родной, а какие характеристики у твоего компьютера?
средний сегмент 2009-го года жы. i3, GT 720.
From: | (Anonymous) |
Date: | May 17th, 2018 - 05:01 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Тоже в 2009 брал, но много хуже. Видос встроеный и 2 ядра.
>Видос встроеный не, это ебаный ужос. нахуй-нахуй-нахуй, там ВСЁ хуёво.
не то чтобы я был графодрочером, но на этих говнах даже OpenGL 3.2 нормально не работает обычно. а с версиями ниже слишком дохуя ебанины для простых вещей.
From: | (Anonymous) |
Date: | May 18th, 2018 - 05:24 am |
---|
| | | (Link) |
|
> OpenGL 3.2 нормально не работает обычно
А тебе зачем? Ты же любитель fixed pipeline.
именно поэтому написано 3.2. поинтересуйся на досуге, чего в ней такого особенного. заодно может откроешь для себя Страшный Факт: так называемый «fixed pipeline» при необходимости можно аугментировать шадерами. а можно и не аугментировать… было.
From: | (Anonymous) |
Date: | May 16th, 2018 - 05:31 pm |
---|
| | | (Link) |
|
А если об этом на zdoom.org написать, или граф сам слишком вумный, что слушать не станет?
о том, что если насрать 100500 тыщ мильёнов декалей, то FPS упадёт в жопу? он вполне логично ответит то же самое, что ответил бы на его месте я: fix your broken mod.
p.s. хак, который я сделал для ограничения количества рядом расположеных декалей — он хак и есть. полезность его ровно в одном: починить один Очень Кривой Мод. и то не до конца, а так, сделать чуть менее больно. я его впилил просто потому, что я как раз работаю над декалями, и мне проще сделать хак на уровне двигателя, а не на уровне мода. в принципе же этому хаку в двигателе не место, и граф вполне натурально откажется его делать. | |