в процессе написания… громко назовём это «инфраструктуры» для оптимизатора VC — сделал stack depth calculator, и поймал баг в кодогене. который сам и вписал, когда впилил locals reusing. упс.
заодно добавил named args. потому что `physMove(true, true, true);` — наглухо нечитаемо. а вот `physMove(canFall:true, doSplash:true, climbSlopes:true);` — это совсем другое дело же! благо, все типы вызовов в итоге понижаются до одной и той же AST-ноды, так что получилось даже более-менее красиво.
жаль, что в QBE нет кодогена для x86, а то привинтил бы.
ну, деньгами помогли чутка. но общее состояние это не особо вылечило, придумать какую-нибудь шутку для статуса (я обычно стараюсь как-нибудь его разнообразить, чтобы не так скучно) не получается.
Козел, а в jabber отвечать уже не надо, да, блять? Ты там охерел в полный рост, что ли? У тебя там мессаг встать и подавиться, да пошел ты нахуй. -- Палас.