crypt of decay - а приятно! и красиво! [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

а приятно! и красиво! [Mar. 7th, 2019|07:16 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
[Tags|, ]

я ещё не до конца его доускорял, но стенсильный свет в k8vavoom всё равно стал на удивление играбельным. теперь вместо «повсеместные тормоза и БОЛЬ» оно «иногда немного подтормаживает, и почти не больно». правда, там поломана кучка вещей (включая туман и тени от моделек), но то мелочи.
Linkmeow!

Comments:
From:(Anonymous)
Date:March 7th, 2019 - 07:18 pm
(Link)
Мог бы с нуля это написать, а не ускорять неускорямое.
From:(Anonymous)
Date:March 9th, 2019 - 01:08 am
(Link)
Да чего уж там, сразу Unreal Engine с нуля написать.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 9th, 2019 - 08:35 am
(Link)
а в твой гениальный череп не приходит мысль, что там всё правильно написано, и дело именно в оптимизациях, которые янис частично не успел сделать, а частично на то время это только всё замедляло? если не приходит, то попробуй узнать у соседей и друзей этой мысли, почему она тебя избегает, и не тенденция ли это.
From:(Anonymous)
Date:March 15th, 2019 - 05:31 am
(Link)
Анон просто не пробовал хотя бы тетрис с нуля написать (и чтобы без багов).
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:March 15th, 2019 - 06:07 am
(Link)
зато он точно знает, что код вавума — неускоряемый. жаль только, что он никаких контактов не оставил: я вот этого не знаю, и у меня куча вопросов по коду есть. раз он так уверен — он этот код изучил вдоль и поперёк, мог бы ответить, например.