crypt of decay [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

new k8vavoom build, new Zan build [Apr. 26th, 2023|02:18 am]
[Tags|, ]

новый билд k8vavoom, новый билд Zan.
Linkmeow!

k8vavoom, предновогодний билд [Dec. 31st, 2021|03:30 pm]
[Tags|]

DB
DW

Zan R2:
DB
DW
Link4 meows|meow!

k8vavoom, новый виндобилд [Oct. 27th, 2021|09:21 am]
[Tags|]

думерборды анонс.
Link81 meows|meow!

k8vavoom, былд [Jul. 18th, 2021|01:22 am]
[Tags|]

анонсопост.
Link22 meows|meow!

и ещё немного вавумовидео [Jul. 7th, 2021|10:53 pm]
[Tags|]

клетка, теперь настоящая и с дверями!
Link31 meows|meow!

сделал декали на полу и потолке [May. 24th, 2021|04:45 am]
[Tags|]

а раз сделал, то…
картинка )
Link13 meows|meow!

о, люди уже пробуют на зуб! [May. 23rd, 2021|09:52 pm]
[Tags|]

это не Build! ;-)
Link1 meow|meow!

k8vavoom, новый билд [May. 11th, 2021|09:30 am]
[Tags|]

бесплатно, без регистрации и смс.
Link40 meows|meow!

k8vavoom, новый билд [Mar. 4th, 2021|11:20 am]
[Tags|]

k8vavoom, новый билд. как обычно — вот тут.

p.s.: алсо, Ремилия запилила охуенную карту с освещением, специально заточеным под k8vavoom. сразу предупреждаю: карта жопонадирательная (сложнее обычного UV).
Link27 meows|meow!

k8vavoom, билд [Jan. 18th, 2021|08:20 am]
[Tags|]

свежий. с шадовмапами и багфиксами. инжой.
Link49 meows|meow!

ещё скриншотик [Dec. 9th, 2020|04:16 pm]
[Tags|]

из стандартного E1M1.
большой )
Link47 meows|meow!

k8vavoom, билд [Nov. 26th, 2020|01:53 pm]
[Tags|]

анонс. ничего интересного, в основном мелкофиксы.
Link19 meows|meow!

k8vavoom, важнофикс для вендомажоров [Oct. 19th, 2020|07:18 am]
[Tags|]

новый билд. фиксит распиздос графония на свежих невидия-дровах.

а потому что когда дяденька Кнут говорит, что нехуй оптимайзить то, что и так пиздато работает — его надо слушать и делать как сказано, а не выёбываться.
Link3 meows|meow!

k8vavoom update [Sep. 30th, 2020|03:05 am]
[Tags|]

новобилд. ничего особого, но если вы на винде — то обязательно обновитесь. в прошлом билде я решил дохуя оптимизировать, и поломал нахуй всю математику. это не особо заметно в стандартном режиме при беглых тестах, но генерирует дохуя хэйзенбагов в неожиданных местах.
Link12 meows|meow!

k8vavoom, новобилд [Jun. 27th, 2020|05:31 pm]
[Tags|]

свежатинка. в основном всякие внутренние изменения в компилере вавумцэ, но и немного других фиксов тоже есть.
Link21 meows|meow!

mirror, mirror on the wall^w floor... [May. 24th, 2020|07:44 pm]
[Tags|]

пытаюсь понять, что Янис сделал с порталами, как я их поломал, и как вернуть это обратно. пока не совсем, и ещё проглюкивает, но кое-что уже восстановил.

к сожалению, и порталы, и shadow volumes, и декали хотят stencil buffer. поэтому в зеркалах не отражается кровища на стенах, и нет стенсильного динамического освещения (лайтмаповое есть).

в принципе, можно попробовать рендерить зеркала в отдельный FBO, а потом его блитать: тогда стенсили нужны только в момент блита. и поставить scissor по порталу ещё. так, может, даже будет быстрее и лучше.

картинко )
Link32 meows|meow!

k8vavoom, новый билд [May. 12th, 2020|11:37 am]
[Tags|]

анонс.
Link8 meows|meow!

джва года! [Apr. 29th, 2020|06:13 am]
[Tags|]

29 апреля 2018-го я сделал первый некосметический коммит в кодобазу вавумчика. так что сегодня, тащемта, у k8vavoom день рождения.
Link9 meows|meow!

k8vavoom и VBO [Apr. 27th, 2020|03:43 am]
[Tags|]

благодаря поняшу, который запилил порт на ведроид, начал потихоньку укатываться с `glVertex()` на VBO. во-первых, это красиво это резко уменьшает количество вызовов OpenGL API (не критично, но приятно). во-вторых, рано или поздно придётся переезжать на core profile (увы), а там никаких тебе `glVertex()`. также после переката можно будет сочинять кэш геометрии, чтобы не реаплоадить всё с нуля на каждом кадре, а засунуть в GPU надолго и побольше всего.

конечно, даже этого начального этапа хватит лет на двести корячиться, но главное повалить — а там затопчем.

p.s.: даже в таком виде можно сделать кэш геометрии на один кадр. д3-подобный рендер офигенно многопроходный (ambient lighting, dynamic lighting, texturing, fog), и как минимум ambient/texture/fog используют один и тот же набор полигонов (точнее, разные части в разном порядке одного набора). соответственно вместо чтобы каждый раз заново гонять координаты в GPU, это можно сделать один раз в начале кадра. таки уже экономия почти в три раза будет. на ванильке, конечно, не заметно, но какой-нибудь Frozen Time может и ускориться немного.
Link50 meows|meow!

k8vavoom, новый билд [Apr. 19th, 2020|11:29 am]
[Tags|]

ч-лог.

а ещё у нас есть экспериментальный (ОЧЕНЬ экспериментальный) билд под ведроид, вот
Link37 meows|meow!

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]