crypt of decay - к прошлому [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

к прошлому [May. 7th, 2019|08:30 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
те полтора инвалида, которые таки прочитали прошлое псто, могли заметить, что для превращения линии в мэш на самом деле достаточно всего четырёх плоскостей: две дополнительных можно добавить по краям, с нормалями по направлению самой линии. можно и так, но тогда их придётся считать дот-продуктом, а axial planes не надо. зато проверять четыре, а не шесть. и две дополнительных можно посчитать заранее, потому что в думе линии не двигаются (за исключением полиобъектов). на колдет это не влияет, только на нормаль при ударе о край линии.

p.s.: блин, не дописал. конечно, так можно. но тогда «надувание» линии не будет правильным, увы: поскольку это не совсем честная minkowski sum, то для такого мэша надо дополнительные точки (в нашем случае — дополнительные bevel planes), иначе удары об края будут не совсем у края линии. ну, нарисуйте и увидите. а с axial planes всё чётко как надо (благодаря тому, что у нас aabb). чит, но всё тржидэ состоит из читов.
Linkmeow!

Comments:
From:(Anonymous)
Date:May 7th, 2019 - 05:22 pm

превращение линии в меш

(Link)
Достаточно одной точки, дубина! Вот и выйдет меш. Но если у тебя не выходит тогда мне все ясно почему твое поделие так страшно тормозит. Нагромодил геометрии не в проворот через жопу.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 7th, 2019 - 05:24 pm

Re: превращение линии в меш

(Link)
о, а вот и дегенераты подтянулись. которые нихуя вообще не поняли из написаного, зато Имеют Мнение.

иди нахуй, тупое говно.