Comments: |
From: | (Anonymous) |
Date: | January 9th, 2020 - 01:42 am |
---|
| | | (Link) |
|
А, то есть речь про конкретную карту.
| From: | ketmar |
Date: | January 9th, 2020 - 02:17 am |
---|
| | | (Link) |
|
а, да. извини, не учёл, что из поста это может быть непонятно. конкретно — это vela pax, map01. там полторы тыщи монстров, и ещё почти четыре тыщи бочек. это в принципе невозможно обработать с такой скоростью, чтобы оно не тормозило.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 9th, 2020 - 03:28 am |
---|
| | | (Link) |
|
Ну, в порядке конструктивной критики — в GZDoom где-то 20-30 fps есть. (видели и хуже)
| From: | ketmar |
Date: | January 9th, 2020 - 03:30 am |
---|
| | | (Link) |
|
да. но там VM быстрее, плюс жыд-канпелятыр. выделение VM в отдельный поток, преобразование её в регистровую, и накручивание JIT планируется и в k8vavoom. когда-нибудь будет.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 9th, 2020 - 03:52 am |
---|
| | | (Link) |
|
Ну, оно и в древнем prboomplus шустро бегает (даже быстрее, чем в gzdoom).
| From: | ketmar |
Date: | January 9th, 2020 - 04:08 am |
---|
| | | (Link) |
|
это само собой — там нет никакого декората потому что. расширяемость бесплатной не бывает, как понимаешь.
| From: | ketmar |
Date: | January 9th, 2020 - 03:31 am |
---|
| | | (Link) |
|
p.s.: я имел в виду — невозможно обработать в текущем коде k8vavoom, а не что в принципе никак.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 9th, 2020 - 06:09 pm |
---|
| | | (Link) |
|
велапакс? так бы сразу и сказал.
ты воюешь не в ту сторону, автор не ёбнутый, а упоротый наподобие тебя. он просто именно под твой движок не упарывался, а упарывался под prboom+
ты его анонсы на думворлде читал? Map gameplay length will likely range from 2-3 hours per map ни о чем не говорит, не? или там отчеты игроков "This time, I scored 100% for the secrets. I did the arch-vile jump to access 3 of them"?
зуб даю, бочками он там костылил что-то, чего prboom не умеет.
| From: | ketmar |
Date: | January 9th, 2020 - 06:15 pm |
---|
| | | (Link) |
|
да это всё понятно, конечно. но можно мне повозмущаться неприлично, ну? мне ж хочется в это поиграть, а оно адски тормозит. ну, то есть, я могу убрать бочки из консоли, и тогда оно становится играбельно, но хер знает, чо сломается.
вообще, надо бы разобраться, конечно. потому что я слабо представляю… да ваще нихуя не представляю, зачем может понадобиться ~3700 бочек, аккуратно выставленых рядами друг в дружке.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 9th, 2020 - 06:43 pm |
---|
| | | (Link) |
|
да можно, конечно :) но ты бы посмотрел, чем возмущаешься.
то ли картой типа "три тыщи какодемонов на одном секторе" (не помню, как оригинал назывался), то ли етернал думом с уровнями "мы уже не знаем, как сделать геометрию уровня еще выебистее, но мы стараемся".
а то ты даешь ссылку на скриншотики с совсем уже не думовской геометрией, а потом удивляешься, что уровни для ванильного дума кое-где не оправдывают ожиданий.
| From: | ketmar |
Date: | January 9th, 2020 - 06:46 pm |
---|
| | | (Link) |
|
я знаю, чем возмущаюсь. и про автора и дисклаймеры в курсе. никогда эти знания возмущаться не мешали. мне же не надо, чтобы автор менялся, мне поругаться надо. | |