crypt of decay - k8vavoom и VBO [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

k8vavoom и VBO [Apr. 27th, 2020|03:43 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
Linkmeow!

Comments:
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:April 27th, 2020 - 08:51 pm
(Link)
эм… так оно там так и есть. единственное, что криво — это то, что почти никто эмулить не стал кроме strife ve: в оригинале трупы немного «утоплены» в пол, но рисуются всё равно полностью, потому что для горизонтальных поверхностей нет z-buffer'а. все остальные хардварные рендеры или полностью трупы поднимают (и тогда они «парят» над полом), или немного утапливают (и тогда они чуть обрезаны).

в остальном-то что не так? нормальные билборды — оригинал их рисовал точно так же (математика другая, эффект тот же самый).
From:(Anonymous)
Date:April 27th, 2020 - 08:57 pm
(Link)
Посмотри внимательно видос: неужели не видишь, что трупаки искажаются перспективой? Т.е. они выглядят как поставленная на пол вертикально плоскость (при взгляде строго сверху она будет толщиной в ноль пикселей).

В опциях прбума это называется "paper items".
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:April 27th, 2020 - 09:12 pm
(Link)
потому что они и есть поставленая на пол вертикальная плоскость. вавум тоже так делает, например.
From:(Anonymous)
Date:April 27th, 2020 - 09:18 pm
(Link)
Но это же уебанство. Одно дело - принять условность, что объекты нарисованные, совсем другое - что они блять нарисованы на трехмерной бумажке внутри мира.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:April 27th, 2020 - 09:24 pm
(Link)
а тут любое решение будет уебанством, если разрешить свободно башкой вверх-вниз двигать: хорошего просто нет. если прибить ориентцию «строго параллельно экрану» — тоже выглядит хуёво. вавумчик умеет так, но мне даже опцию лень делать.